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崩壞3牛頓嫌肆圣痕上是否值得入手崩壞3牛頓圣痕上實用性
崩壞3牛頓圣痕近期精準(zhǔn)強(qiáng)化了,那么牛頓圣痕上是否值得玩家入手呢?有哪些實用性呢?那你一定不要錯過,深空游戲特別帶來的崩壞3牛頓圣痕上是否值得入手牛頓圣痕上實用性分析。
547的HP上限屬于中等檔次,91攻擊力也不用解釋什么了(反正5星圣痕大都是919293,個別地圖裝是85),75防御力屬于中等的類型,就圣痕模版來說,實在是不能再普通了。
技能:近戰(zhàn)物理傷害提升31%,被敵人擊中后進(jìn)入9.5秒冷卻
大觸專用圣痕
在最早的1.2測試服剛開服的時候,牛頓上的技能是【自身全傷害提升16%】。后來經(jīng)過一波平衡被改成了【近戰(zhàn)物理傷害提升31%】
就個人看來這個改動算是稍微增強(qiáng)了一點(diǎn)這個圣痕的能力,畢竟全傷害提升16%對于一個蛋池50級5星圣痕來說實在加成過低,而且還有被打中就會失效9.5秒的限制。
但是,這里有一個很坑爹的事情,我們先放開牛頓上,跑去看看另外兩件圣痕
35級特斯拉下,和35級艷后中。做一次價值天平
35級特斯拉下眩暈增傷51%,35級艷后中眩暈增傷48%
可以看出,同為蛋池圣痕,我們有個標(biāo)尺
35級的5星圣痕,裝備總值
35級4星圣痕(滿級)的【95%】
接著我們回到牛頓上,我們用35級的牛頓上做個對比
35級牛頓上增幅18%近戰(zhàn)物理傷顫者虧害,被打后會當(dāng)機(jī)18秒
35級冬之公主上20%近戰(zhàn)物理傷害,琪亞娜裝備時攻擊帶結(jié)晶刀技能效果
由于冬之公主上是單件成套圣痕,我們假設(shè)
【如果這是一件蛋池裝備,則去掉凍結(jié)效果】
做一次價值天平
35級牛頓上18%近戰(zhàn)物傷,被打CD18秒:35級冬之公主上20%近戰(zhàn)物傷(削弱版)
可以看出,35級牛頓上的裝備總值不知道有沒有常規(guī)4星圣痕的一半?簡直讓人驚了個呆。正常來說,如果要維持18%的近戰(zhàn)傷害,那么被打會進(jìn)入CD狀態(tài)是要直接去掉,也就是變成18%近戰(zhàn)物理傷害:20%近戰(zhàn)物理傷害,這個圣痕才能稱得上是一個【正常】的35級5星圣痕
回到50級層面
這個圣痕失效判定機(jī)制是被打就會失效,只要被打不管掉不掉血都會當(dāng)機(jī)9.5秒
【即使有山吹罩子保護(hù)也是沒用的】,深淵/外傳的地圖燒血倒是不會打破這個BUFF,所以這個圣痕對于手殘黨來說不太友好
不過牛頓上也有個好處,那就是大家不用吊死在艷后上這單一個了。由于增幅的是近戰(zhàn)物理傷害,所以看個人配置來選擇這個圣痕便是氪金與否的關(guān)鍵所在了
綜上所述
牛頓上是一個內(nèi)在裝備總值【很差勁】的上位攻擊圣痕,50級時限制條件也還算能接受。35級要18秒那就太長了
如果你常用主力是近戰(zhàn)物理輸出(比如影舞緋紅姬子這些都行),那么這個圣痕【氪了不虧】,只能說僅僅是不虧
這個圣痕稱不上是個好東西茄神,但是鑒于目前來說的上位圣痕大部分都是辣雞的局面,如果已經(jīng)有了冬之公主/艷后上,那么這個圣痕下調(diào)為【不值得氪】
傷害吵肢計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。
傷害分類:
甲級傷害/總傷害增加,稱為“總傷害加深”,包括:初始機(jī)長技能、護(hù)甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、癱瘓狀態(tài)、眩暈狀態(tài)、總傷害加深。
B類傷害/一般傷害,稱為“XX傷害增加”,包括:遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、QTE/游戲、分支、累加器、爆發(fā)狀態(tài)、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經(jīng)測試暫按A級考慮:對于浮態(tài),時空減速態(tài)損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)
C類傷害/元素傷害,寫為“提升XX元素傷害”,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強(qiáng)。
武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。
遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)的傷害與移動或距離無關(guān),只由角色本身決定;當(dāng)前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠(yuǎn)的,升跡世白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰(zhàn),即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰(zhàn)沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為“身體”加成,而不是近戰(zhàn)加成。
錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強(qiáng)大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬于支隊,也不屬于力量。
凍結(jié)狀態(tài)、凍結(jié)減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、頭暈狀態(tài),四種狀態(tài)不會同時出現(xiàn),且優(yōu)先級不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優(yōu)先級冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優(yōu)先級頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態(tài)可以與它們同時出現(xiàn),感興趣的蟑螂可以進(jìn)行更詳細(xì)的測試。
進(jìn)入時空裂縫后,新增加的時空效益遞減效應(yīng)直到時空結(jié)束才會出現(xiàn),首先進(jìn)入癱瘓狀態(tài),然后進(jìn)入時空,然后整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進(jìn)入時間,然后麻痹,然后在時間和空間上沒有麻痹。更詳細(xì)的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹后的第一次傷害。
暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設(shè)置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防御率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強(qiáng)。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨(dú)立傷害,不能與同類型傷害一起加重。
擴(kuò)展資料:
總公式::
傷害=攻擊強(qiáng)度x行動放大x約束x敵方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。
找出主要輸出技術(shù)的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰(zhàn)的或遙遠(yuǎn)的,一般攻擊或外觀。
不應(yīng)添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數(shù)為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數(shù)為1.9,那么1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。
例如,對于那些主要使用qte進(jìn)行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠(yuǎn)高于電磁月光、鬼魂等近戰(zhàn)傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受州早傷也很有效。
當(dāng)裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處于凍結(jié)狀態(tài)、凍結(jié)減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)的傷害加深,觸發(fā)相應(yīng)傷害所引起的異常傷害狀態(tài)減弱。
參考資料來源:
崩壞3rd
v5.3.0
類型:角色扮演
大小:572.89MB
評分:8.3
:
標(biāo)簽:動漫卡通動漫改編白領(lǐng)最愛動漫
隨著V1.4櫻色的新版本到來,強(qiáng)度已在提高的難度中為了讓游戲達(dá)到平衡這邊對一些弱勢群體的圣痕進(jìn)行了一波加強(qiáng)。下面來看看崩壞3新版本圣痕加強(qiáng) 1.4版本部分圣痕加強(qiáng)說明。
1.4版本部分圣痕加強(qiáng)說明
在本次更新中,司令部對之前版本中投放的大部分圣痕進(jìn)行了一定的增強(qiáng)和機(jī)制上的調(diào)整,目的是為了使得這些圣痕能更好地符合自身的定位。具體涉及到的改動慶梁隱如下,請各位艦長查閱——
*以下單件圣痕的技能調(diào)整中所提到的數(shù)值均為滿星滿級情況。
李耳·紅(中)
原:戰(zhàn)斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到51%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復(fù)10點(diǎn)的HP
現(xiàn):戰(zhàn)斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到103%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復(fù)20點(diǎn)的HP
卡蓮(上)
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)擊中目標(biāo)時,有41%的概率額外對目標(biāo)及其周圍敵人造成92%攻擊力的物理傷害,有1.5秒的冷卻時間
現(xiàn):普通攻擊(包括分支和蓄力)擊中目標(biāo)時,有52%的概率額外對目標(biāo)及其周圍敵人造成123%攻擊力的物理傷害,有2秒的冷卻時間
卡蓮(下)
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)對精英敵人造成的物理傷害提高21%,被精英敵人攻擊時受到的物理傷害降低21%
現(xiàn):對精英敵人造成的物理傷害提高21%,被精英敵人攻擊時受到的物理傷害降低21%
卡蓮兩件套
原:場上每有一個精英敵人,自身暴擊率提高5%,可疊加4次
現(xiàn):場上每有一個精英敵人,自身暴擊率提高8%,可疊加4次
真田幸村(上)
原:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高25%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害,持續(xù)15.0秒,有35.0秒的冷卻時間
現(xiàn):進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高35%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害,持續(xù)15.0秒,有30.0秒的冷卻時間
真田幸村(中)
原:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高15%的暴擊率,持續(xù)15.0秒,有35.0秒的冷卻時間
現(xiàn):進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高25%的暴擊率,持續(xù)15.0秒,有30.0秒的冷卻時間
真田幸村三件套
原:本圣痕套裝所有單件圣痕技能的效果額外提高10%,芽衣或八重櫻裝備時戰(zhàn)斗中HP上限提高20%
現(xiàn):本圣痕套裝所有單件圣痕技能的效果額外提高15%,芽衣或八重櫻裝備時戰(zhàn)斗中HP上限提高20%
牛頓(上)
原:近戰(zhàn)物理傷害提高31%,被敵人擊中后進(jìn)入9.5秒的冷卻時間
現(xiàn):近戰(zhàn)物理傷害提高46%,被敵人擊中2次后進(jìn)入10.0秒的冷卻時間
牛頓兩件套
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)時有10%的概率造成麻痹,冰凍,眩暈,減速,點(diǎn)燃,脆弱,虛弱中的一種,持續(xù)5.0秒,有4.0秒的冷卻時間
現(xiàn):普通攻擊(包括分支和蓄力)時有10%的概率造成麻痹,冰凍,眩暈,減速,點(diǎn)燃,脆弱,虛弱中的一種,持續(xù)6.0秒,有2.0秒的冷卻時間
薛定諤(上)
原:每5.0秒進(jìn)行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)有50%概率全傷害提高154%,否則只提高31%,該效果可與暴擊疊加
現(xiàn):每6.0秒進(jìn)行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)有50%概率全傷害提高205%,否則只提高52%,該效果可與暴擊疊加
薛定諤(中)
原:使用必殺技或觸發(fā)閃避技能后,有50%概率縮減51%的冷卻時間,否則冷卻時間提高31%
現(xiàn):使用必殺技或觸發(fā)渣坦閃避技能后,有50%概率縮減51%的冷卻時間,否則冷卻時間提高20%
薛定諤兩件套
原:被敵人攻擊有,有50%概率減少50%的傷害,否則額外受到40%傷害
現(xiàn):被敵人攻擊有,有50%概率減少70%的傷害,否則額外受到40%傷害
普朗克三件套
原:擊中敵人回復(fù)3%HP,冷卻時間為6.0秒。布洛妮婭裝備時SP獲取速度提高30%
現(xiàn):擊中敵人回復(fù)5%HP,冷卻時間為5.0秒。布洛妮婭裝備時SP獲取速度提高30%
李耳兩件套
原:擊中時有15%概率回復(fù)3%HP,冷卻時間為2秒,生物類角色裝備時,戰(zhàn)斗中SP上限額外提高15%
現(xiàn):擊中時有15%概譽(yù)廳率回復(fù)5%HP,冷卻時間為2秒,生物類角色裝備時,戰(zhàn)斗中SP上限額外提高15%
李耳三件套
原:抵擋一次能夠被打斷的攻擊并將敵人擊飛,冷卻時間15秒
現(xiàn):抵擋一次能夠被打斷的攻擊并將敵人擊飛,冷卻時間5秒
姬軒轅(中)
原:蓄力攻擊物理傷害提高26%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現(xiàn):蓄力攻擊物理傷害提高36%(布洛妮婭與姬子蓄力)
姬軒轅三件套
原:每隔5秒進(jìn)行一次蓄力,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高60%,暴擊率提高30%
現(xiàn):每隔5秒進(jìn)行一次蓄力,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)及之后短時間內(nèi),物理傷害提高80%,暴擊率提高50%
女媧(下)
原:點(diǎn)燃狀態(tài)的火焰元素傷害提高51%,持續(xù)時間提高20%
現(xiàn):點(diǎn)燃狀態(tài)的火焰元素傷害提高103%,持續(xù)時間提高103%
女媧兩件套
原:提升召喚物攻擊力效果提升到30%
現(xiàn):提升召喚物攻擊力效果提升到50%
女媧三件套
原:提高召喚物30%的攻擊力
現(xiàn):提高召喚物50%的攻擊力
伏羲三件套
原:場上敵人數(shù)大于等于4時,受到的所有元素傷害降低50%,造成的元素傷害提高30%
現(xiàn):場上敵人數(shù)大于等于3時,受到的所有元素傷害降低50%,造成的元素傷害提高60%
神農(nóng)(上)
原:拾取能量包時,物理傷害提高61%,防御提高61%,持續(xù)6秒,有15秒冷卻時間
現(xiàn):拾取能量包時,物理傷害提高61%,防御提高61%,持續(xù)10秒,有15秒冷卻時間
神農(nóng)三件套
原:拾取血量包和能量包收益提高30%
現(xiàn):拾取血量包和能量包收益提高50%
精衛(wèi)(上)
原:場上戰(zhàn)斗中怪物不多于1個時,全傷害提高26%
現(xiàn):場上戰(zhàn)斗中怪物不多于1個時,全傷害提高31%
奧吉爾(上)
原:當(dāng)前SP低于20%時,普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高14%
現(xiàn):當(dāng)前SP低于20%時,普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高20%
查理曼(上)
原:當(dāng)前SP高于70%時,額外每5%的SP提高3%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害
現(xiàn):當(dāng)前SP高于70%時,額外每5%的SP提高4%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害
羅蘭(上)
原:每3.0秒回復(fù)自身10點(diǎn)HP
現(xiàn):每3.0秒回復(fù)自身46點(diǎn)HP
布洛妮婭·魔力(上)
原:蓄力攻擊物理傷害提高11%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現(xiàn):蓄力攻擊物理傷害提高20%(布洛妮婭與姬子蓄力)
布洛妮婭·魔力(中)
原:遠(yuǎn)程傷害提高13%,布洛妮婭裝備時,戰(zhàn)斗中HP上限額外提高10%
現(xiàn):遠(yuǎn)程傷害提高15%,布洛妮婭裝備時,戰(zhàn)斗中HP上限額外提高10%
布洛妮婭·魔力兩件套
原:全傷害提高4%,當(dāng)布洛妮婭裝備時,出場技(含QTE)全傷害額外提高5%
現(xiàn):全傷害提高10%,當(dāng)布洛妮婭裝備時,出場技(含QTE)全傷害額外提高10%
姬軒轅·戲水(中)
原:蓄力攻擊物理傷害提高10%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現(xiàn):蓄力攻擊物理傷害提高15%(布洛妮婭與姬子蓄力)
司令部將在今后的作戰(zhàn)中不斷對《崩壞3》進(jìn)行優(yōu)化改良。也請艦長一如既往支持愛醬的工作,不管有什么想法,都可以及時告訴愛醬哦~