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崩壞3牛頓嫌肆圣痕上是否值得入手崩壞3牛頓圣痕上實(shí)用性
崩壞3牛頓圣痕近期精準(zhǔn)強(qiáng)化了,那么牛頓圣痕上是否值得玩家入手呢?有哪些實(shí)用性呢?那你一定不要錯(cuò)過(guò),深空游戲特別帶來(lái)的崩壞3牛頓圣痕上是否值得入手牛頓圣痕上實(shí)用性分析。
547的HP上限屬于中等檔次,91攻擊力也不用解釋什么了(反正5星圣痕大都是919293,個(gè)別地圖裝是85),75防御力屬于中等的類型,就圣痕模版來(lái)說(shuō),實(shí)在是不能再普通了。
技能:近戰(zhàn)物理傷害提升31%,被敵人擊中后進(jìn)入9.5秒冷卻
大觸專用圣痕
在最早的1.2測(cè)試服剛開(kāi)服的時(shí)候,牛頓上的技能是【自身全傷害提升16%】。后來(lái)經(jīng)過(guò)一波平衡被改成了【近戰(zhàn)物理傷害提升31%】
就個(gè)人看來(lái)這個(gè)改動(dòng)算是稍微增強(qiáng)了一點(diǎn)這個(gè)圣痕的能力,畢竟全傷害提升16%對(duì)于一個(gè)蛋池50級(jí)5星圣痕來(lái)說(shuō)實(shí)在加成過(guò)低,而且還有被打中就會(huì)失效9.5秒的限制。
但是,這里有一個(gè)很坑爹的事情,我們先放開(kāi)牛頓上,跑去看看另外兩件圣痕
35級(jí)特斯拉下,和35級(jí)艷后中。做一次價(jià)值天平
35級(jí)特斯拉下眩暈增傷51%,35級(jí)艷后中眩暈增傷48%
可以看出,同為蛋池圣痕,我們有個(gè)標(biāo)尺
35級(jí)的5星圣痕,裝備總值
35級(jí)4星圣痕(滿級(jí))的【95%】
接著我們回到牛頓上,我們用35級(jí)的牛頓上做個(gè)對(duì)比
35級(jí)牛頓上增幅18%近戰(zhàn)物理傷顫者虧害,被打后會(huì)當(dāng)機(jī)18秒
35級(jí)冬之公主上20%近戰(zhàn)物理傷害,琪亞娜裝備時(shí)攻擊帶結(jié)晶刀技能效果
由于冬之公主上是單件成套圣痕,我們假設(shè)
【如果這是一件蛋池裝備,則去掉凍結(jié)效果】
做一次價(jià)值天平
35級(jí)牛頓上18%近戰(zhàn)物傷,被打CD18秒:35級(jí)冬之公主上20%近戰(zhàn)物傷(削弱版)
可以看出,35級(jí)牛頓上的裝備總值不知道有沒(méi)有常規(guī)4星圣痕的一半?簡(jiǎn)直讓人驚了個(gè)呆。正常來(lái)說(shuō),如果要維持18%的近戰(zhàn)傷害,那么被打會(huì)進(jìn)入CD狀態(tài)是要直接去掉,也就是變成18%近戰(zhàn)物理傷害:20%近戰(zhàn)物理傷害,這個(gè)圣痕才能稱得上是一個(gè)【正?!康?5級(jí)5星圣痕
回到50級(jí)層面
這個(gè)圣痕失效判定機(jī)制是被打就會(huì)失效,只要被打不管掉不掉血都會(huì)當(dāng)機(jī)9.5秒
【即使有山吹罩子保護(hù)也是沒(méi)用的】,深淵/外傳的地圖燒血倒是不會(huì)打破這個(gè)BUFF,所以這個(gè)圣痕對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)不太友好
不過(guò)牛頓上也有個(gè)好處,那就是大家不用吊死在艷后上這單一個(gè)了。由于增幅的是近戰(zhàn)物理傷害,所以看個(gè)人配置來(lái)選擇這個(gè)圣痕便是氪金與否的關(guān)鍵所在了
綜上所述
牛頓上是一個(gè)內(nèi)在裝備總值【很差勁】的上位攻擊圣痕,50級(jí)時(shí)限制條件也還算能接受。35級(jí)要18秒那就太長(zhǎng)了
如果你常用主力是近戰(zhàn)物理輸出(比如影舞緋紅姬子這些都行),那么這個(gè)圣痕【氪了不虧】,只能說(shuō)僅僅是不虧
這個(gè)圣痕稱不上是個(gè)好東西茄神,但是鑒于目前來(lái)說(shuō)的上位圣痕大部分都是辣雞的局面,如果已經(jīng)有了冬之公主/艷后上,那么這個(gè)圣痕下調(diào)為【不值得氪】
傷害吵肢計(jì)算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級(jí)總和)X(1+B級(jí)總和);元素傷害放大倍率=(1+A級(jí)總和)X(1+C級(jí)總和)。
傷害分類:
甲級(jí)傷害/總傷害增加,稱為“總傷害加深”,包括:初始機(jī)長(zhǎng)技能、護(hù)甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、癱瘓狀態(tài)、眩暈狀態(tài)、總傷害加深。
B類傷害/一般傷害,稱為“XX傷害增加”,包括:遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、QTE/游戲、分支、累加器、爆發(fā)狀態(tài)、HP兼容、Combo兼容和武器主動(dòng)技能傷害增加。(未經(jīng)測(cè)試暫按A級(jí)考慮:對(duì)于浮態(tài),時(shí)空減速態(tài)損傷,愛(ài)因斯坦和宣X基三片損傷增加)
C類傷害/元素傷害,寫為“提升XX元素傷害”,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強(qiáng)。
武器的主動(dòng)技能傷害可以享受同樣的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)樵貍Σ皇蹷級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。
遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)的傷害與移動(dòng)或距離無(wú)關(guān),只由角色本身決定;當(dāng)前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠(yuǎn)的,升跡世白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰(zhàn),即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰(zhàn)沖擊,它也只會(huì)受到長(zhǎng)期傷害,受距離影響的月光被稱為“身體”加成,而不是近戰(zhàn)加成。
錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強(qiáng)大的攻擊。(游騎兵支隊(duì)不算力量)外觀/qte不屬于支隊(duì),也不屬于力量。
凍結(jié)狀態(tài)、凍結(jié)減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、頭暈狀態(tài),四種狀態(tài)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),且優(yōu)先級(jí)不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優(yōu)先級(jí)冷凍會(huì)將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優(yōu)先級(jí)頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態(tài)可以與它們同時(shí)出現(xiàn),感興趣的蟑螂可以進(jìn)行更詳細(xì)的測(cè)試。
進(jìn)入時(shí)空裂縫后,新增加的時(shí)空效益遞減效應(yīng)直到時(shí)空結(jié)束才會(huì)出現(xiàn),首先進(jìn)入癱瘓狀態(tài),然后進(jìn)入時(shí)空,然后整個(gè)時(shí)空過(guò)程都會(huì)被癱瘓所破壞。先進(jìn)入時(shí)間,然后麻痹,然后在時(shí)間和空間上沒(méi)有麻痹。更詳細(xì)的測(cè)試是必要的,但在時(shí)間和空間上的第一槍是麻痹后的第一次傷害。
暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長(zhǎng)+沙皇設(shè)置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會(huì)因?yàn)閿橙说姆烙识档?,元素傷害?huì)因?yàn)閿橙说脑氐挚孤识档?,所以不?huì)受到暴擊。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強(qiáng)。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動(dòng)傷害技能是獨(dú)立傷害,不能與同類型傷害一起加重。
擴(kuò)展資料:
總公式::
傷害=攻擊強(qiáng)度x行動(dòng)放大x約束x敵方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊(duì)長(zhǎng)技能增加傷害x角色被動(dòng)傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。
找出主要輸出技術(shù)的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰(zhàn)的或遙遠(yuǎn)的,一般攻擊或外觀。
不應(yīng)添加類似的損壞,讓我們簡(jiǎn)單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊(duì)長(zhǎng)技能,A型傷害增加的放大倍數(shù)為1.4,而長(zhǎng)期傷害增加0.5倍的放大倍數(shù)為1.9,那么1.9/1.4=1.357(實(shí)際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。
例如,對(duì)于那些主要使用qte進(jìn)行游戲的女性玩家來(lái)說(shuō),癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠(yuǎn)高于電磁月光、鬼魂等近戰(zhàn)傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對(duì)較高,同時(shí)對(duì)癱瘓和受州早傷也很有效。
當(dāng)裝備與角色的被動(dòng)增加傷害技能有相同傷害時(shí),所有處于凍結(jié)狀態(tài)、凍結(jié)減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)的傷害加深,觸發(fā)相應(yīng)傷害所引起的異常傷害狀態(tài)減弱。
參考資料來(lái)源:
崩壞3rd
v5.3.0
類型:角色扮演
大?。?72.89MB
評(píng)分:8.3
:
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通動(dòng)漫改編白領(lǐng)最愛(ài)動(dòng)漫
隨著V1.4櫻色的新版本到來(lái),強(qiáng)度已在提高的難度中為了讓游戲達(dá)到平衡這邊對(duì)一些弱勢(shì)群體的圣痕進(jìn)行了一波加強(qiáng)。下面來(lái)看看崩壞3新版本圣痕加強(qiáng) 1.4版本部分圣痕加強(qiáng)說(shuō)明。
1.4版本部分圣痕加強(qiáng)說(shuō)明
在本次更新中,司令部對(duì)之前版本中投放的大部分圣痕進(jìn)行了一定的增強(qiáng)和機(jī)制上的調(diào)整,目的是為了使得這些圣痕能更好地符合自身的定位。具體涉及到的改動(dòng)慶梁隱如下,請(qǐng)各位艦長(zhǎng)查閱——
*以下單件圣痕的技能調(diào)整中所提到的數(shù)值均為滿星滿級(jí)情況。
李耳·紅(中)
原:戰(zhàn)斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時(shí),敵人每秒受到51%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復(fù)10點(diǎn)的HP
現(xiàn):戰(zhàn)斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時(shí),敵人每秒受到103%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復(fù)20點(diǎn)的HP
卡蓮(上)
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)擊中目標(biāo)時(shí),有41%的概率額外對(duì)目標(biāo)及其周圍敵人造成92%攻擊力的物理傷害,有1.5秒的冷卻時(shí)間
現(xiàn):普通攻擊(包括分支和蓄力)擊中目標(biāo)時(shí),有52%的概率額外對(duì)目標(biāo)及其周圍敵人造成123%攻擊力的物理傷害,有2秒的冷卻時(shí)間
卡蓮(下)
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)對(duì)精英敵人造成的物理傷害提高21%,被精英敵人攻擊時(shí)受到的物理傷害降低21%
現(xiàn):對(duì)精英敵人造成的物理傷害提高21%,被精英敵人攻擊時(shí)受到的物理傷害降低21%
卡蓮兩件套
原:場(chǎng)上每有一個(gè)精英敵人,自身暴擊率提高5%,可疊加4次
現(xiàn):場(chǎng)上每有一個(gè)精英敵人,自身暴擊率提高8%,可疊加4次
真田幸村(上)
原:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高25%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害,持續(xù)15.0秒,有35.0秒的冷卻時(shí)間
現(xiàn):進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高35%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害,持續(xù)15.0秒,有30.0秒的冷卻時(shí)間
真田幸村(中)
原:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高15%的暴擊率,持續(xù)15.0秒,有35.0秒的冷卻時(shí)間
現(xiàn):進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)提高25%的暴擊率,持續(xù)15.0秒,有30.0秒的冷卻時(shí)間
真田幸村三件套
原:本圣痕套裝所有單件圣痕技能的效果額外提高10%,芽衣或八重櫻裝備時(shí)戰(zhàn)斗中HP上限提高20%
現(xiàn):本圣痕套裝所有單件圣痕技能的效果額外提高15%,芽衣或八重櫻裝備時(shí)戰(zhàn)斗中HP上限提高20%
牛頓(上)
原:近戰(zhàn)物理傷害提高31%,被敵人擊中后進(jìn)入9.5秒的冷卻時(shí)間
現(xiàn):近戰(zhàn)物理傷害提高46%,被敵人擊中2次后進(jìn)入10.0秒的冷卻時(shí)間
牛頓兩件套
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)時(shí)有10%的概率造成麻痹,冰凍,眩暈,減速,點(diǎn)燃,脆弱,虛弱中的一種,持續(xù)5.0秒,有4.0秒的冷卻時(shí)間
現(xiàn):普通攻擊(包括分支和蓄力)時(shí)有10%的概率造成麻痹,冰凍,眩暈,減速,點(diǎn)燃,脆弱,虛弱中的一種,持續(xù)6.0秒,有2.0秒的冷卻時(shí)間
薛定諤(上)
原:每5.0秒進(jìn)行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)有50%概率全傷害提高154%,否則只提高31%,該效果可與暴擊疊加
現(xiàn):每6.0秒進(jìn)行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)有50%概率全傷害提高205%,否則只提高52%,該效果可與暴擊疊加
薛定諤(中)
原:使用必殺技或觸發(fā)閃避技能后,有50%概率縮減51%的冷卻時(shí)間,否則冷卻時(shí)間提高31%
現(xiàn):使用必殺技或觸發(fā)渣坦閃避技能后,有50%概率縮減51%的冷卻時(shí)間,否則冷卻時(shí)間提高20%
薛定諤兩件套
原:被敵人攻擊有,有50%概率減少50%的傷害,否則額外受到40%傷害
現(xiàn):被敵人攻擊有,有50%概率減少70%的傷害,否則額外受到40%傷害
普朗克三件套
原:擊中敵人回復(fù)3%HP,冷卻時(shí)間為6.0秒。布洛妮婭裝備時(shí)SP獲取速度提高30%
現(xiàn):擊中敵人回復(fù)5%HP,冷卻時(shí)間為5.0秒。布洛妮婭裝備時(shí)SP獲取速度提高30%
李耳兩件套
原:擊中時(shí)有15%概率回復(fù)3%HP,冷卻時(shí)間為2秒,生物類角色裝備時(shí),戰(zhàn)斗中SP上限額外提高15%
現(xiàn):擊中時(shí)有15%概譽(yù)廳率回復(fù)5%HP,冷卻時(shí)間為2秒,生物類角色裝備時(shí),戰(zhàn)斗中SP上限額外提高15%
李耳三件套
原:抵擋一次能夠被打斷的攻擊并將敵人擊飛,冷卻時(shí)間15秒
現(xiàn):抵擋一次能夠被打斷的攻擊并將敵人擊飛,冷卻時(shí)間5秒
姬軒轅(中)
原:蓄力攻擊物理傷害提高26%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現(xiàn):蓄力攻擊物理傷害提高36%(布洛妮婭與姬子蓄力)
姬軒轅三件套
原:每隔5秒進(jìn)行一次蓄力,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高60%,暴擊率提高30%
現(xiàn):每隔5秒進(jìn)行一次蓄力,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)及之后短時(shí)間內(nèi),物理傷害提高80%,暴擊率提高50%
女媧(下)
原:點(diǎn)燃狀態(tài)的火焰元素傷害提高51%,持續(xù)時(shí)間提高20%
現(xiàn):點(diǎn)燃狀態(tài)的火焰元素傷害提高103%,持續(xù)時(shí)間提高103%
女媧兩件套
原:提升召喚物攻擊力效果提升到30%
現(xiàn):提升召喚物攻擊力效果提升到50%
女媧三件套
原:提高召喚物30%的攻擊力
現(xiàn):提高召喚物50%的攻擊力
伏羲三件套
原:場(chǎng)上敵人數(shù)大于等于4時(shí),受到的所有元素傷害降低50%,造成的元素傷害提高30%
現(xiàn):場(chǎng)上敵人數(shù)大于等于3時(shí),受到的所有元素傷害降低50%,造成的元素傷害提高60%
神農(nóng)(上)
原:拾取能量包時(shí),物理傷害提高61%,防御提高61%,持續(xù)6秒,有15秒冷卻時(shí)間
現(xiàn):拾取能量包時(shí),物理傷害提高61%,防御提高61%,持續(xù)10秒,有15秒冷卻時(shí)間
神農(nóng)三件套
原:拾取血量包和能量包收益提高30%
現(xiàn):拾取血量包和能量包收益提高50%
精衛(wèi)(上)
原:場(chǎng)上戰(zhàn)斗中怪物不多于1個(gè)時(shí),全傷害提高26%
現(xiàn):場(chǎng)上戰(zhàn)斗中怪物不多于1個(gè)時(shí),全傷害提高31%
奧吉爾(上)
原:當(dāng)前SP低于20%時(shí),普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高14%
現(xiàn):當(dāng)前SP低于20%時(shí),普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高20%
查理曼(上)
原:當(dāng)前SP高于70%時(shí),額外每5%的SP提高3%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害
現(xiàn):當(dāng)前SP高于70%時(shí),額外每5%的SP提高4%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害
羅蘭(上)
原:每3.0秒回復(fù)自身10點(diǎn)HP
現(xiàn):每3.0秒回復(fù)自身46點(diǎn)HP
布洛妮婭·魔力(上)
原:蓄力攻擊物理傷害提高11%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現(xiàn):蓄力攻擊物理傷害提高20%(布洛妮婭與姬子蓄力)
布洛妮婭·魔力(中)
原:遠(yuǎn)程傷害提高13%,布洛妮婭裝備時(shí),戰(zhàn)斗中HP上限額外提高10%
現(xiàn):遠(yuǎn)程傷害提高15%,布洛妮婭裝備時(shí),戰(zhàn)斗中HP上限額外提高10%
布洛妮婭·魔力兩件套
原:全傷害提高4%,當(dāng)布洛妮婭裝備時(shí),出場(chǎng)技(含QTE)全傷害額外提高5%
現(xiàn):全傷害提高10%,當(dāng)布洛妮婭裝備時(shí),出場(chǎng)技(含QTE)全傷害額外提高10%
姬軒轅·戲水(中)
原:蓄力攻擊物理傷害提高10%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現(xiàn):蓄力攻擊物理傷害提高15%(布洛妮婭與姬子蓄力)
司令部將在今后的作戰(zhàn)中不斷對(duì)《崩壞3》進(jìn)行優(yōu)化改良。也請(qǐng)艦長(zhǎng)一如既往支持愛(ài)醬的工作,不管有什么想法,都可以及時(shí)告訴愛(ài)醬哦~