maya刪除歷史?刪除歷史記錄可以加快操作的速度。歷史記錄會(huì)占用更多的資源,拖慢的操作。在對(duì)前面操作都肯定的時(shí)候,可以刪除構(gòu)建歷史。刪除后這個(gè)場(chǎng)景的負(fù)擔(dān)就小了。但是要注意不是什么歷史都能刪除的。比如要做動(dòng)畫,那么,maya刪除歷史?一起來了解一下吧。
一,賀襲運(yùn)制作模型;
二,制好之后,選擇模型,軟邊(SOFTEDGE,建人物的時(shí)候用的,禪宏是模型線軟化);
三,然后再選擇EDIT--DELETE by type -- History,刪除的是整個(gè)所選擇的模型的歷史信息;
四,刪除之后才是一個(gè) 干凈 的模型。才可以進(jìn)行后禪梁邊的工序。
重新在建模架上添加這個(gè)命令即可,同時(shí)按住ctrl+shift+鼠標(biāo)單擊這個(gè)刪除歷史記錄即可添加到架上。
MAYA是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫。
Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可胡禪以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì)。
新的HLSL著色和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外絕做塵觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
功能:
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴(kuò)展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品。
Autodesk® MotionBuilder?是用于高容量 3D 角色動(dòng)畫和 3D 劇情制作的世界領(lǐng)先的生產(chǎn)力套裝之一。
MotionBuilder 的重點(diǎn)是專業(yè)級(jí)角色動(dòng)畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動(dòng)畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。并禪
模型做完之睜手旦后,選薯簡(jiǎn)擇模型,軟邊,然后在選擇EDIT--DELETE by type -- History。刪除的是整個(gè)所選擇的模型的歷史信息。刪除之后悉擾才是一個(gè) 干凈 的模型。才可以進(jìn)行后邊的工序。
maya刪除歷史的命令有,選擇物體刪除單個(gè)物體所有的歷史記錄
也可以選擇物體液首的某個(gè)歷史襲埋鎮(zhèn)記錄單獨(dú)刪除(此命令操作有一定的技巧)
也可以刪除所有物體的歷史記錄拍粗命令
還有一個(gè)新增加的功能,刪除非變形器的歷史記錄,這樣對(duì)綁定好的模型做刪除歷史記錄的命令就方便多了
maya能退回歷史記錄含唯掘。根據(jù)查找相關(guān)公開信息顯示,一般撤銷只有山簡(jiǎn)20步,你可以設(shè)談核置更多,避免以后出現(xiàn)類似的情況,一般maya刪除東西在物體上是沒有歷史的,他會(huì)記錄在內(nèi)存中,maya重啟就會(huì)丟失,物體上的歷史是可以保留的。
以上就是maya刪除歷史的全部?jī)?nèi)容,1、首先打開要編輯的Maya文件進(jìn)入編輯主頁,然后選擇要?jiǎng)h除的模型。2、然后單擊打開主菜單欄中的“編輯”選項(xiàng)。內(nèi)容 3、然后在彈出窗口中單擊以打開“按類型刪除”選項(xiàng)。4、然后單擊以在彈出窗口中選擇“歷史記錄”選項(xiàng)。5、。