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美工啊 會用巖知PS就行了 然后就是DW的網頁緩敏鏈接添加不知道代碼知道粗哪消怎么替換圖片就行 如果尺寸不符合自己要求就用瘋狂美工加工一下就行。 想走高端就要搞C4D咯
目前轉行做游戲建模的人很多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是比較困難。指望自學幾個月就能進大公司已經不太可能了,現在公司招聘都是要直接能干活,真正掌握技術的人。
舉個例子,如果你的目標年薪是10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等這些技能,只要你用心的練習,月薪1W+還是很簡單的;但是如果你的目標年薪時30-50w,那么從上來說,你需要掌握的就不止這些。在**招聘網站上搜索過關鍵詞“模型師”+“年薪35-50萬”。搜索的結果基本都是數據模型分析師,語言模型工程師等等,也就是說沒有公司招聘模型師能達到月薪35K+。
所以追求的我們就要考慮比模型師更高級的職位,模型師一般有兩種轉職方向,一個是主美,一個是技術美術,一個偏向藝術一個偏向技術。主美需要很強的美術基礎和審美能力,技術美術需要很強的編程能力和圖形學知識。這兩種技能都是需要長時間的積累才能掌握。
總體來說,游戲建模主要有以下主要的就業方向:
1.游戲模型:
在影視陸纖動畫專業中屬于前期重要工作,在有了劇本和設定之后,模型是最為重要的環節。常用: MAYA、DsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建筑模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。
2.游戲動畫:
模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力,一幀幀的摳,有些早檔仿動作細節需要動畫師制作人親身示范才能完蠢散美的表現一個動作的細節。常用: ZBRUSH、MAYA , MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成后綁定可直接進行動畫制作。
3.游戲特效:
目前特效在游戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用: AE ,在特效和后期合成表現較佳。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班學習。
4.游戲美術:
游戲產業是互聯網行業中唯一盈利模式比較成熟的,去幾家大的招聘網站瀏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由于游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的。
5.影視動畫:
這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效制作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。
游戲bai設計師一般都集中在南方沿海,內陸比du較發達的盯禪城市,北方zhi也液則渣就是北京,反正dao我們青島是沒什么前途,南方的游戲設計師主要是做人物設計還有場景設計,月薪差不多在8000-20000之間,這個還是保守的數字,做游戲鬧悄設計很賺錢,所以我現在也轉設計,不再寫枯燥的代碼了
游戲高級運營經理、海外運營助理—游戲GM、市場推廣總監、本地化翻譯-德語、本地化翻譯、UE4客戶端開發工程師、JAVA游戲統計開發、日韓品牌商務運營、3D場景模型、UE4制作、游戲客戶端工程師、技術美術 /TA等等,以上含友職位都在銷老如招聘的。百度也有很多虧啟相關信息。
游戲設計師一般都集中在南方沿海,內陸比較發達的城市,北方也就信蔽是北京,反正我們青島是沒什么前途,南方的游戲設計師主要是嫌絕做人物設滑者州計還有場景設計,月薪差不多在8000-20000之間,這個還是保守的數字,做游戲設計很賺錢,所以我現在也轉設計,不再寫枯燥的代碼了