戰爭藝術赤潮音樂?戰爭藝術赤潮靈韻靈韻的作用是生產兵種,使用種族部隊特性(轉換、獻祭等)。開局便會有一定的靈韻值,之后主要由靈韻礦井采集獲得,第5回合和第25回合可以使用靈韻進行礦井升級,加速采集的速度(升級消耗,升級后采集速度,那么,戰爭藝術赤潮音樂?一起來了解一下吧。
這次帶來的是《 戰爭藝術:赤潮 》中的基礎知識,那就是游戲規則,這是一個對抗的戰斗,對于規則了解的人一定不會吃虧的,下面就來看看游戲規則介紹吧。
【游戲規則】
1、玩家需要在戰斗前選擇出戰種族中預編的10個弊吵兵種,并選擇相關技能進行戰斗。
2、游戲共有3張地圖“黑色礦井”,“落日峽谷”和“靈韻森林”。
三張地圖在中立區域有不同的地圖事件,在第25波時會有額外中立事件。
無論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區域、小型1塔、小型2塔、大型租源侍3塔、主基地。
3、玩家需要通過擊破敵方主基地來獲得游戲勝利。
戰斗進行到46波時,若雙方仍未戰敗,則進行大決戰。大決戰開始前,會有倒計時及語音提示。
大決戰時,所有玩家將會按照樓層順序刷新一波兵力進行對沖,所有防御裂者塔直接爆炸,此時無法使用任何指揮官技能及天賦技能。
大決戰時,所有兵力全部死亡的玩家方戰敗。
大決戰進行一段時間后,若仍未有玩家戰敗,則雙方主基地開始同時按比例掉血,主基地先爆炸的一方戰敗。雙方基地同時爆炸,視為雙敗。
戰爭藝術赤潮靈韻是游戲中一個十分重要的能量點,可以給戰斗中的人員提供不錯的實力提升,那么戰爭藝術赤潮靈尺哪韻是什么?下面就讓我們詳細了解下戰爭藝術赤潮靈韻用途,趕緊來了解下吧!
戰爭藝術赤潮靈韻
靈韻的作用是生產兵種,使用種族部隊特性(轉換、獻祭等)。開局便會有一定的靈韻值,之后主要由靈韻礦井采集獲得,第5回合渣困早如雀和第25回合可以使用靈韻進行礦井升級,加速采集的速度(升級消耗,升級后采集速度,甚至升級的時間節點均有調整可能),同時有一些符文可以增加初始靈韻值和后續靈韻采集速度。同時如果完成一定的游戲目標(全殲、完爆、復仇等)也會有一定的靈韻獎勵,指揮官技能和地圖元素也可以提供一定靈韻。
昨天,一款純正中國血統的RTS游戲《 戰爭藝術:赤潮 》占據了App Store的頭條、橫欄、以及新游推薦第一位,這款游戲顯然獲得了蘋果編輯的高度青睞。在iOS11的新版App Store中,我們甚至發現了首頁大篇幅的蘋果開發者采訪,這在iOS11更新后可謂是開了先河。
蘋果編輯撰寫Today時筆墨會對開發者故事有所傾斜,已經不是什么新鮮事。但事實上,行業此前普遍認為,能夠獲得這份殊榮的肯定是外國開發者。中國團隊在商業化運作上從來不是問題,但創造性一直屢受質疑。而《 戰爭 藝術:赤潮》被蘋果大力推薦,可以說是破天荒。
創新實力中國開發者也具備
據了解,《戰爭藝術:赤潮》是一款跨PC、蘋果、安卓多的游戲,自稱全球實時團隊競技游戲,但難以準確描述,這實際是一款融合了卡牌、RTS、MOBA等、以及科幻、妖怪、機甲等多種元素的 策略 游戲。或許也恰恰傳統的品類名難以概括,讓蘋果肯定了這款產品的創新,值得自己去花大心思去推薦。
游戲的開發商為游戲科學(Game Science),移動端的全球發行由英雄互娛負責。去年的12月份,《戰爭藝術:赤潮》曾經通過綠光Steam,以搶先體驗的免費游戲形式試水PC。
當我們回顧歷史的發展,人類文明總是在血與火的戰爭洗禮下蹣跚而行,然而資源的競爭和不同文明的相遇總是戰火的助燃劑,或許就像全球實時團隊競技游戲《 戰爭藝術:赤潮 》中人、神、妖族相遇時所發生的一樣。
人族
史前人類文明遺跡的不斷發掘,使人類確認了自身種族文明發展的周期性。上一紀文明被確認為第三紀文明,已經發展到星艦文明或者更高形態。而掌握著諸多遺跡研究權利的最高議會Lemuria,漸漸成為第四紀人類文明的最高權利機構彎襪燃。利然而,由于最高議會對于史前文明的保密權以及基于議員私利的開發規劃,使得區域的科技水平極不平衡。
與更為強大的神族Cetus遭遇前后,最高議會治下的畸形文明形態受到了挑戰,Lemuria議會漸漸喪失遺跡的壟斷權。而隨后,第四紀文明獲得爆發式的成長。但它能否成為“赤潮”,逃脫被Cetus巨鯨文明吞食的命運,一切還是未知數。
神族
神族Cetus是統治西佛星系(Seyfert galaxies)的強大文明,距離第四紀人類文明的發源地火星4500萬光年之遙,在個體力量與體型成正比的神族母星Cetus,深海巨鯨是居于頂點的存在。而鯨王,是Cetus永生的神祗。
Cetus發源自深海,一種未知的晶核是它們的生命之源。
《 戰爭藝術:赤潮 》這次 帶來的卡組是人族的盾奶流打法,這打法可以說十分通用,最關鍵的就是對于符文的依懶性不高,比較容易成型,下面就來給大家介紹一下配卡吧。
人族盾奶流搭配攻略
一、卡組選擇 符文選擇 技能佩戴:
圖片紅色字體部分是符文的名稱
攜帶技能
打人族帶照明彈和導彈(空降)
打神妖帶處女號和空降(導彈)
二、Ban選兵種/技能:
ban技能 轟炸(能ban就ban,這套卡組主要輸出是原力坦克,坦克會被轟炸秒殺)
ban兵種 詢問隊友需要ban什么,(這套卡組沒什么比較懼怕的兵種)
三、對線思路:
此卡組最好是在3樓(一二樓第一回合出不了盾兵,礦主例外~!)
前期:
出門就盾兵!盾兵可以應付基本所有情況!
對人族:
對方出的是鳥騎兵下回合就補2個奶媽,繼續爆鳥騎兵就補到6個左右盾兵,奶媽3個左右.
對方出鷹眼槍兵,噴射槍兵,那就恭喜你完爆~!下回合爆對方爆火兵你可以繼續爆盾兵,可以選擇爆奶媽盾兵升2級,或者爆火兵繼續全殲對手.
對手出的也是盾兵,如果對面第一回李薯合被你全殲,就表示你符文比對面好,可以選擇繼續爆盾兵,如果輸了,那就爆火兵.
對妖族:
出門直接火兵...
妖族出門就兩個情況,生物單位,或者劇毒穿山甲,
人狼的話就繼續火兵,對面升2級科技之前補點盾兵.
修羅鼠惡鬼鼠這些遠程單位,就早點出盾兵.
劇毒穿山甲就爆盾兵加奶媽就好了(火兵別出了)
對神族:
對神族就比較簡單了,直接開局火兵出門皮擾巖就好了(神族前期單位除了童子都是生物單位.)
十方待衛多了就補出盾兵教他做人即可.
中期:
對人族:
對面肯定前期被你壓難受了,想辦法破解最大概率就是重裝鐵狗(你前期出的都是生物單位)是最快的清理方式,幽靈摩托和散彈摩托也是方法!如果你們其他兩家也順的話就補幽靈摩托車.如果比較逆風就補穿甲鐵狗!
對妖族
妖族就比較多變了,因為妖族很可能打不過就上天.
如果上天就看對面出的什么,出的禿鷲就早點補巨神.出的是歡喜蝙蝠的話,嘿嘿蝎子教你們技巧.把盾兵升3級即可.(可以反死,禿鷲不是范圍傷害所以無法快速反死)
沒上天出的是其他生物單位補重裝鐵狗就可以了.
對神族
神族的話中期出破陣盾奴沖擊盾奴這些生物單位就補重裝鐵狗/出不滅金剛輪回金剛就補穿甲鐵狗/直接出馬龍就補巨神,巨神2~3個即可.
后期:
就不分開一一講解了,因為都一樣!只要是地面單位都是瘋狂補原力坦克!原力坦克是人族最強地面單位!毀天滅地的效果不比馬龍差!還是大范圍傷害!
如果出空間就補坦克!而且轟炸被ban了,能威脅坦克的技能寥寥無幾了,魅惑靈韻光炮費用都不低,用不了幾次的.
四、注意事項:
注意事項就比較多了.上文沒提到了這里補充.
對人族
比如別人爆幽靈摩托了,我們只有偵查車,不好第一時間開視野怎么辦呢?我們得多出點偵察車2~4個左右,并且升到2級以上.
后期對面打不過你的時候,你得決戰時燃御隨時注意人族的金錢是否突然暴漲!這個時候一般來說對面就是全賣了出幽靈戰機了.記得迅速做出反應賣掉點坦克意外的單位補出一定量的巨神.
對妖族
對面決戰全轉黃蜘蛛,前排要放穿甲鐵狗并且升到2級(承受固定傷害)5個左右即可.其他科技全下了給原力坦克!
還有打妖族不要無腦原力坦克.特別是對面一直在出地面單位的時候.5個就好了(5個坦克就可以毀天滅地了)得留點錢補巨神,決戰前把科技下出來留著,看對面跳錢情況,突然跳錢了,或者看46波是否增援,增援出來是空軍就把留下的科技和錢全給巨神.
對神族
其實正面按上文打法都打的過的.最怕的是傳家,發現對面傳家意圖了就往家里扔空降,越后越好!機制問題,敵方部隊會先打左在打右.這樣你的正面部隊就有機會對抗了!決戰沒技能怎么辦?把東西全賣了出幽靈小飛機!(除非有盲蟹,有盲蟹別這么做。
以上就是戰爭藝術赤潮音樂的全部內容,Today推薦中,馮驥很大方的承認,《戰爭藝術:赤潮》游戲玩法靈感來源于《星際爭霸》的自定義地圖《沙漠風暴》。和外界以訛傳訛是抄襲不同,馮驥在線下實際找到了《沙漠風暴》的地圖作者,當面表達了想要改編的請求。