王者榮耀物理法術?1、法術傷害:就是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害,就像法師一個技能就有很高的法術傷害,所以法術傷害基本來自于法師的技能傷害,但是也有射手也可以打出法術傷害,像公孫離的被動,那么,王者榮耀物理法術?一起來了解一下吧。
首先我們要明白,護甲和物理攻擊并不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那么我打你你依然會掉血,并不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在于,護甲越高,那么對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那么普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那么護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高于1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。
王者榮耀法術傷害和物理傷害到區別介紹:
王者榮耀中的傷害分為兩種,一種是物理傷害,一種是法術傷害。這兩種傷害又有什么實質性的區別呢?以下就是物理傷害和法術傷害的區別介紹。
1、法術傷害:就是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害,就像法師一個技能就有很高的法術傷害,所以法術傷害基本來自于法師的技能傷害,但是也有射手也可以打出法術傷害,像公孫離的被動,還有射手觸發了閃電匕首的被動也會有法術傷害。一般來說,法術傷害的出現是紫色的數字。
2、物理傷害:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平A就會產生很大的傷害。一般來說,物理傷害來自于射手和戰士,通過普通攻擊或者是技能傷害都會造成不同程度的物理傷害。物理傷害一般是紅色或者是白色的數字,白色數字就代表真實傷害。
《王者榮耀》主打“團戰”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便直接,隨時隨地手機就能開黑,為手游市場帶來了一股強勁推動力量。作為主打團戰的英雄對戰游戲,《王者榮耀》的競技體現得非常明顯,例如在以5V5為代表的競技戰場上,英雄的能力并不是一成不變的,英雄會隨著局內主動技能升級而強化。在對戰地圖上,《王者榮耀》也根據不同的模式進行了針對性的精致設計。
造成的真實傷害是比較相似的,攻擊傷害的數值比較相似。只不過一種是物理攻擊,一種是法術攻擊。比較相似的,而且攻擊的范圍也比較相似,裝備的增加屬性比較相似。
他們都能給敵人造成一定的傷害,只不過物理攻擊造成的是物理傷害法術攻擊造成的是法術傷害,而且他們在攻擊之后都會受到削減作用,物理攻擊會受到護甲的削減,法術攻擊會受到魔抗的削減,這兩個裝備都屬于既能攻又能防的類型。
王者榮耀中,法術裝備和物理裝備有哪些相似之處?都能提升生命力值,王者榮耀中額武器裝備一般分成進攻、法力、防御力三大類,其他也有鞋、協助、刷野三小項的武器裝備,而導出裝的進攻和法力武器裝備中實際上有很多武器裝備是非常差不多的,處于被動實際效果基本上并肩而立。
痛苦面具與末日全是可以對方向導致目前性命值百分數的損害,差別以物理學和法力二種損害方式。而且面罩對一個總體目標開啟后有短期的制冷,末日盡管并沒有寫下制冷,但實際上也是有制冷時長的,大概在0.1~0.2秒上下,用后弈的三重射就可以顯著檢測出第二箭沒法開啟末日實際效果。而面罩由于必須專業技能開啟,因此必須完成制冷以打開一部分英雄人物的武器裝備盈利,例如荊軻選購面罩,假如處于被動無制冷,那麼徹底無敵了,此外由于魔法師的損害和打壓范疇自身就更高一些些,因此面罩的制冷時長遠長而末日。
宗師之力與巫術法杖是基本上類似的2件武器裝備,基本特性各自迎合物理學和法力英雄人物,全是以輝煌劍開展生成,處于被動實際效果猛擊各自以ad和ap做為關鍵加持實際效果,對方向導致下一次普通攻擊的附加損害額外。夢魘之牙與制裁之刃就不用多講了,倆件不一樣精準定位英雄人物的重傷效果武器裝備,但是倆件武器裝備的作用不容易累加,僅僅可以更新重傷效果延續時間。
以上就是王者榮耀物理法術的全部內容,一、穿透計算 如果你護甲是300,對方物理穿透是100,那么就只剩200護甲,所受物理傷害就是原本的602除以802就等于75%。如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那么護甲是300的話,就只剩300X(1-45%)=165。