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發(fā)條魔靈削弱歷史,發(fā)條魔靈球的距離削弱

  • 歷史
  • 2023-05-06
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  • 英雄聯(lián)盟莫雷洛
  • 發(fā)條魔靈改動歷史
  • 發(fā)條魔靈球的距離削弱
  • LOL成就bug
  • LOL發(fā)條魔靈圖片

  • 英雄聯(lián)盟莫雷洛

    英雄聯(lián)盟10.8版本。

    在英雄聯(lián)盟10.8版本中,對發(fā)條魔靈奧莉安娜進行了改動,另外W技能在游戲后期對移動速度的纖配判影響提升,賣段以及E技能護盾毀改值加成提升。

    發(fā)條魔靈改動歷史

    雖然削弱了,不過發(fā)條依舊是強勢英雄,加速與減速的W

    可以隨意攻擊指定地點的Q

    救人救己的E

    可以隨意拖拽敵人達到進攻或防守臘扒禪的強控R

    都是發(fā)條在團戰(zhàn)中輪塵的優(yōu)勢,只要掌握好發(fā)條魔偶的使用方式,在任何戰(zhàn)場上發(fā)條都將此枝成為最恐怖的助攻追殺和防衛(wèi)英雄,可以說發(fā)條依然是一個強力的全能性輸出

    發(fā)條魔靈球的距離削弱

    發(fā)條的好處太多了:4個AOE傷害技能,即使加成不高也會有恐怖輸出。有護盾,有加沖或?qū)捤伲袦p速,有空場團盯,好逃生,隊伍增幅能力強,有能力作為團隊的核心。缺點也很明顯:難操控,脆,走位苛刻,對線不算強勢。總體來說,發(fā)條是個可玩性極高的英雄,適合練手。

    具體講發(fā)條魔靈的使用:S1的時候發(fā)條的核心裝備是時光棒,但是在S2后期,毫無懸念的被新出來的雅典娜的邪惡圣杯所代替。現(xiàn)在,由于快節(jié)奏和圣杯前置,時光棒已經(jīng)是絕對不出的了(相應(yīng)的大天使也不會出)。就我而言,發(fā)條的輸出裝一般是4件(帽子,法穿杖,大圣杯,冰杖),復活甲和法穿鞋提供生存和機動性。具體到游戲中,現(xiàn)在有主Q的和主W的發(fā)條,但是QW對點已經(jīng)成為高端局的主流,建議這樣加點。

    發(fā)條從出生開始,在美服勝率榜登頂3次,導致她被連續(xù)削弱7次。S2后期的一次增強又徹底翻身,成為中單OP的典范。具體細節(jié)可以看一看若風或Toyz的第一視角(尤其是Toyz,他經(jīng)典的隔墻連招+點燃+平A帶走慎的瞬間在世界范圍內(nèi)被公認為奧利安散亮娜OP的典型范例)。

    LOL成就bug

    發(fā)條是我在聯(lián)盟買的第一個英雄,到現(xiàn)在200場左右了,也是略有心得吧。用發(fā)條有4個境界,控人不控球,控球不控人,人球一起控,人球分開控。可以自查著練習。

    發(fā)條的好處太多了:4個AOE傷害技能,即使加成不高也會有恐怖輸出。有護盾,有加速,有減速,有空場,好逃生,隊伍增幅能力強,有能力作為團隊的核心。缺點也很明顯:難操控,脆,走位苛刻逗渣知,對線不算強勢。總體來說,發(fā)條是個可玩性極高的英雄,適合練手。

    具體講發(fā)條魔靈的使用:S1的時候發(fā)條的核心裝備是時光棒,但是在S2后期,毫無山消懸念的被新出來的雅典娜的邪惡圣杯所代替。現(xiàn)在,由于快節(jié)奏和圣杯前置,時光棒已經(jīng)是絕對不出的了(相應(yīng)的大天使也不會出)。就我而言,發(fā)條的輸出裝一般是4件(帽子,法穿杖,大圣杯,冰杖),復活甲和法穿鞋提供生存和機動性。具體到游戲中,現(xiàn)在有主Q的和主W的發(fā)條,但是QW對點已經(jīng)成為高端梁啟局的主流,建議這樣加點。

    發(fā)條從出生開始,在美服勝率榜登頂3次,導致她被連續(xù)削弱7次。S2后期的一次增強又徹底翻身,成為中單OP的典范。具體細節(jié)可以看一看若風或Toyz的第一視角(尤其是Toyz,他經(jīng)典的隔墻連招+點燃+平A帶走慎的瞬間在世界范圍內(nèi)被公認為奧利安娜OP的典型范例)。

    LOL發(fā)條魔靈圖片

    哪些英雄前幾年流行,近幾年出場率低了? 第一位、發(fā)條魔靈

    發(fā)條是在S4、S5時期廣大玩家口中的“必會”英雄,如果想要中路carry,那么你就得學會發(fā)條,想要中路支援,那么你就要學會卡牌大師。

    不過最近卡牌可謂是賺足了風頭,在賽場之上成為了熱門英雄,畢竟不管是什么英雄連續(xù)的加強兩個版本,他都會成為賽場熱門。

    這也使得發(fā)條這個英雄變得比較尷尬,相比于其同等地位的辛德拉而言,現(xiàn)在的發(fā)條地位要低上很多。

    大部分玩家多不會去選擇這個英雄,如果要用中路發(fā)育英雄,那么卡薩丁是一個非常不錯的選擇,如果是用團戰(zhàn)功能性英雄,那么加里奧、冰女的難度都比較低,前期節(jié)奏方面琪亞娜、男刀鋒也都能夠25分鐘以前carry全場。

    所以發(fā)條這個英雄不再是我們大家的首選,不過這一點和版本也有關(guān)系,畢竟現(xiàn)在大家多喜歡25分鐘以前強力的中單,而非是發(fā)育型中路,這就導致發(fā)條這個英雄的熱度降低了許多。

    第二位、金克斯

    如果說妹子玩家有三個選擇,那么一定是拉克絲、金克斯以及狐貍。

    不過就目前來說金克斯在現(xiàn)版本的出場率以及強度都比較一般,因為其屬于一個偏向于后期的英雄,但是她2件套的時候接團,不及EZ、厄斐琉斯甚至說霞那么強力,這就導致金克斯不再適合目前版本。

    另外就是對于這個英雄的削弱了,現(xiàn)在的金克斯3個Q可以就空藍了,除非是下路能夠打出十足的優(yōu)勢,不然的話金克斯還不能說是一個強力ADC。

    對于金克斯的現(xiàn)狀只能說是無奈吧,畢竟這個英雄以前拿出來就是為了刷五殺的,現(xiàn)在的金克斯強度降低了不少,不太適合大家拿出來上分用了。

    第三位、蟲子

    以前蟲子可謂是T1級別的上單,在阿光隸屬于EDG的那一年,也就是S7賽季蟲子可謂是上路的霸主。

    與同期的慎一樣,他們都能夠在對線期穩(wěn)住,后續(xù)打出非常優(yōu)秀的團戰(zhàn)功能性,不過目前蟲子和大樹一樣都被奧恩這個英雄給代替掉了,就功能性來說,蟲子對線期非常優(yōu)秀。

    團戰(zhàn)方面他有一個AOE的擊飛和沉默,并且R技能高額的斬殺能力不管是搶奪大小龍還是說定點秒殺敵方的某個英雄都非常的優(yōu)秀。

    只不過蟲子現(xiàn)在不流行了,這就導致他不太容易再度進入大家的眼里,只能成為一個冷門英雄。

    版本造英雄!武器大師的一句“最強的武器是補丁”不知道盡了英雄多少心酸,每個大版本總會有部分英雄崛起,相應(yīng)的與之相對的英雄會逐漸失勢,直到被玩家們一腳揣進某個嘎達角落里,無人問津。今天便讓我們來回憶下那些曾經(jīng)囂張肆意,睥睨四野,卻因為某些補丁落寞到無人使用的英雄吧。

    九尾妖狐 阿貍

    冥火的版本,阿貍是中單最為熱門的幾大中單英雄之一,其強度媲美當時中路一姐妖姬。值得一提的是,當初阿貍擁有冥火后,傷害完全是兩個檔次,而且秒人的難度也遠比如今要低上許多,掛一冥火,R進目標身邊,縱然是E技能失誤被人規(guī)避掉,余下的傷害也足以將人生生灌死,再回頭看看現(xiàn)在的阿貍,根本就不是一個英雄啊,一套打人身上脆皮掉半血,戰(zhàn)士掉三分之一,坦克干脆就李虛不掉血了,這低迷的傷害著實嚇人。

    炸彈人

    比賽上大火的炸彈人也仍舊逃不過版本的削弱,淪為了版本的眼淚。具體哪個版本我也忘了,只記得在發(fā)育流法師為主導的版本里,炸彈人是占據(jù)不小戲份的,不僅僅是比賽上,就連路人局炸彈人也是個非常不錯的選擇,清兵迅速,傷害一流,不怎么吃操作,諸多因素下炸彈人成為了多數(shù)中單玩家的慣用英雄,然而一次次削弱,外加版本整體調(diào)控,中路再也不是發(fā)育流法師能主宰的天下了,取而代之的是刺客王朝,因此炸彈人就沒什么人玩了。

    影流之主 劫

    遠古版本劫可謂是風光無限,上得了職業(yè)王者局,下得了青銅路人場,這個英雄在S3還是什么版本強度到了巔峰,雙劫之戰(zhàn)更是激起了廣大中單哪碼燃玩家對劫的熱情,當然,主要是劫真的太強,沒有人不喜歡,但是隨著版本更迭,拳頭一次次調(diào)整模謹劫的技能和人物的屬性,使得劫的強度浮動巨大,讓這個英雄操作難度也攀升了不少,玩的人也因此少了許多。

    狐貍

    冥火狐貍強大的一碧

    這么說吧,面對肉動幾下手指

    面對脆皮動一下手指

    《英雄聯(lián)盟》有哪些英雄以前很強,現(xiàn)在卻無人問津?

    這個不得不說“銳雯”這個英雄,s4賽季的時候“飲血劍”被動還沒有被削,飲血劍可以疊加飲血的效果,對銳雯的加成很高。那個時候上單出場率比較高的英雄,銳雯、武器、劍姬、鱷魚、趙信等等…銳雯除了和劍姬五五開,就沒有怕的英雄,ps:當時劍姬大招無敵。

    現(xiàn)在為什么沒有人玩銳雯這個英雄呢?

    1是飲血劍被削,不能疊加被動,等于直接砍了銳雯一刀。

    2是銳雯E技能持續(xù)時間從2.5秒改成了1.5秒

    3是有個賽季砍了銳雯的大招飛行時間,和技能釋放邏輯,導致了一些老銳雯,大招會反向放技能,而且閃現(xiàn)可以很好躲銳雯的大了。

    現(xiàn)在銳雯更不行了,一樣的出裝,打不過版本強勢上單。現(xiàn)在新出的英雄都比較暴力,而且現(xiàn)在比較注重團戰(zhàn)的用途,銳雯單挑厲害,對團戰(zhàn)的作用比較小。

    綜合以上幾點導致了銳雯的無人問津,但是銳雯是信仰,斷劍重鑄之日,騎士歸來之時。

    蠻子。以前蠻子E技能可以位移好遠現(xiàn)在太短了。以前阿卡麗大招有三段位移現(xiàn)在只有一段太廢了。尤其是瞎子以前二段Q沒有距離現(xiàn)在距離太短超出之后q技能和廢物沒有區(qū)別

    應(yīng)該是狐貍把,還有冥火的時候

    主動效果相當于現(xiàn)在的 科技 槍,只不過冥火的傷害更爆炸,好像是接下來所承受的魔法傷害提高。所以成就了狐貍,那時的狐貍加冥火,第一件裸出冥火,就可以稱霸峽谷,無視一切英雄;只不過后來冥火被刪除了。

    另外就是現(xiàn)在狐貍的傷害對比現(xiàn)在的熱門中單來說差太多了

    德瑪西亞,強的爆表,強烈推薦!

    趙信!以前真的牛!我以前基本就玩這個英雄!現(xiàn)在從來不玩了。

    火男吧,很多年前,我很喜歡用,現(xiàn)在看比賽中很少有使用的了。

    你好,我是專注于 游戲 領(lǐng)域的小石頭,我現(xiàn)在來回答你的問題。

    我記的前幾年的時候,流浪法師瑞茲的Q還是指向性技能,被動還是藍量增加法強,大招是增加法術(shù)吸血。在有一年聯(lián)賽的時候,大哥的瑞茲出了大天使之后,直接包后直接1v4,還殺了對面的adc。那場比賽現(xiàn)在我都還記得。

    改版后的現(xiàn)在瑞茲,不像以前是大招一開,臉滾鍵盤就好了,現(xiàn)在是大招放不好是傳過去給對面送人頭,Q技能是非指向性技能,小兵都可以擋住,都沒什么人玩了。

    還有一個是英雄就是蘭博,在有一年的比賽上,pdd的蘭博在初期1v2把對方的石頭人和扎克都殺了,那場比賽也非常精彩。

    接著蘭博也大火了一段時間,可能是因為蘭博的大招太重要了,也太難掌控了,到了后期蘭博大招放的好不好簡直能左右團戰(zhàn)的勝負。這就導致了后面慢慢沒有什么人玩了。

    英雄聯(lián)盟的英雄實際上都比較平衡,還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家。

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