王者榮耀物理法術(shù)傷害?首先,法術(shù)傷害主要來源于技能傷害。釋放一個(gè)技能就會(huì)有攻擊傷害,比如法師的技能傷害就非常高。法術(shù)傷害通常由法師釋放的技能產(chǎn)生,但射手也能打出法術(shù)傷害,如公孫離的被動(dòng)技能以及射手使用閃電匕首后觸發(fā)的被動(dòng)效果也會(huì)造成法術(shù)傷害。法術(shù)傷害通常以紫色數(shù)字顯示。其次,那么,王者榮耀物理法術(shù)傷害?一起來了解一下吧。
王者榮耀真實(shí)傷害、法術(shù)傷害和物理傷害分別是:
法術(shù)傷害是靠法術(shù)值來提升的,提升的比較高,主要靠技能打傷害(看你喜不喜歡用技能殺人,如果喜歡就法術(shù)要好一點(diǎn)),物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高(喜歡靠普通攻擊的話就這個(gè)要好一點(diǎn)) 真實(shí)傷害是避免不了的,法術(shù)傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護(hù)甲來減少傷害。(英雄聯(lián)盟也是這樣的)
真實(shí)傷害就是必須造成的傷害,物理傷害就是用刀,刃等武器造成的傷害,法術(shù)傷害就是你用變出來的東西造成的傷害,而不是法師英雄造成的傷害,比如露娜的普攻就是物理,而她是法師,比如鐘馗,他的普攻也是物理。
王者榮耀中傷害內(nèi)行分別是魔法傷害、物理傷害和真實(shí)傷害,而英雄本身有魔法抗性和護(hù)甲這倆個(gè)東西,對應(yīng)的減免 物理傷害(普工傷害,王者榮耀里紅色的字體)和魔法傷害(一般是技能,藍(lán)色字體),而真實(shí)傷害(白色字體)是無視這兩個(gè)抗性的,無論敵人出多少防御裝備都是沒有用的,直接掉血。
王者榮耀能夠造成真實(shí)傷害的英雄有如下幾個(gè):貂蟬、呂布、楊戩、典韋、張良、夏侯惇。
真實(shí)傷害技能:貂蟬(被動(dòng))、呂布(被動(dòng))、楊戩(2技能)、典韋(大招)、張良(被動(dòng))、夏侯惇(2技能)。
王者榮耀中的傷害分為兩種,一種是物理傷害,另一種是法術(shù)傷害。這兩種傷害有何實(shí)質(zhì)性的區(qū)別呢?以下將詳細(xì)介紹物理傷害和法術(shù)傷害的區(qū)別。
首先,法術(shù)傷害主要來源于技能傷害。釋放一個(gè)技能就會(huì)有攻擊傷害,比如法師的技能傷害就非常高。法術(shù)傷害通常由法師釋放的技能產(chǎn)生,但射手也能打出法術(shù)傷害,如公孫離的被動(dòng)技能以及射手使用閃電匕首后觸發(fā)的被動(dòng)效果也會(huì)造成法術(shù)傷害。法術(shù)傷害通常以紫色數(shù)字顯示。
其次,物理傷害則是通過普通攻擊或技能造成傷害。物理傷害通常來自射手和戰(zhàn)士。普通攻擊(平A)會(huì)產(chǎn)生較大的物理傷害,而技能傷害也會(huì)造成不同程度的物理傷害。物理傷害通常以紅色或白色數(shù)字顯示,白色數(shù)字表示真實(shí)傷害。
拓展資料《王者榮耀》是騰訊開發(fā)的5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,提供1V1至5V5多種對戰(zhàn)模式。游戲包含多種英雄角色,如戰(zhàn)士、坦克、刺客、法師、射手和輔助,每類角色擁有不同的技能和定位。玩家可通過購買裝備提升戰(zhàn)斗力,地圖包括墨家機(jī)關(guān)道、長平攻防戰(zhàn)、王者峽谷、火焰山大戰(zhàn)等。游戲還設(shè)有排位賽和特殊玩法如契約之戰(zhàn)、五軍對決等,提供豐富的游戲體驗(yàn)。
法術(shù)傷害是依靠技能傷害的,普攻的作用不是很多。但是物理傷害主要是普攻傷害,一些技能傷害并不是很大。法師主要是法術(shù)傷害,一些射手英雄或者是戰(zhàn)士,主要依靠的是物理傷害。
物理攻擊能夠產(chǎn)生暴擊,會(huì)造成物理傷害,受到護(hù)甲會(huì)削減。法術(shù)攻擊屬于技能傷害,釋放出一個(gè)技能就會(huì)造成攻擊傷害。而法術(shù)攻擊并不會(huì)產(chǎn)生暴擊。
王者榮耀中法術(shù)傷害瞬間爆發(fā)比較高,主要是法師使用,物理傷害持續(xù)傷害比較高,主要是射手戰(zhàn)士刺客比較多。
王者榮耀中法術(shù)傷害主要是法師的輸出方式,大多是爆發(fā)比較高,全期傷害都很可觀,特別在中前期是全隊(duì)的主要輸出點(diǎn)。前期能夠奠定勝利基礎(chǔ)往往是法師支援和打野抓人,所以法師在前中期非常重要,也正因?yàn)樗麄儽l(fā)高,瞬間可以帶走對面脆皮或半肉,甚至是全肉的英雄,而且法師很多都有控制技能,團(tuán)控爆發(fā)在打團(tuán)的時(shí)候非常重要,法術(shù)傷害的出現(xiàn)也會(huì)逼迫對面出魔抗裝來抵御魔法傷害。
物理傷害是大部分英雄的傷害方式,刺客的物理傷害爆發(fā)比較高,在出其不意的情況下一套帶走脆皮。戰(zhàn)士的物理傷害能抗能輸出,不僅有一定自身防御加持,輸出也很不錯(cuò),換句話說,只要不被弄死就可以弄死別人。射手的物理傷害在后期決定勝利走向,射手的優(yōu)勢在于遠(yuǎn)距離持續(xù)輸出,打出持續(xù)爆炸傷害。不過射手前期很脆弱,容易被針對,如果沒有自保能力或者別人保護(hù),很難做到持續(xù)輸出。
法術(shù)傷害和物理傷害還體現(xiàn)在魔抗和護(hù)甲應(yīng)對上,魔抗防御法術(shù)傷害,護(hù)甲可以抵御物理傷害,這是法術(shù)傷害和物理傷害區(qū)別的最直觀體現(xiàn)。也可以比喻為法術(shù)傷害像是精神攻擊,放出技能讓你精神受損,物理傷害像是內(nèi)體攻擊,把肉體打殘,當(dāng)然這只是我個(gè)人形象的比喻。
以上就是王者榮耀物理法術(shù)傷害的全部內(nèi)容,1、《王者榮耀》中的傷害計(jì)算公式涉及實(shí)際傷害的計(jì)算。對于物理和法術(shù)傷害,該公式簡化為:實(shí)際傷害 = 輸出 * 602 / (602 + 實(shí)際抗性),同時(shí),免傷比 = 實(shí)際抗性 / (實(shí)際抗性 + 602)。2、抗性的計(jì)算公式考慮了自身抗性、裝備抗性以及穿透效果。具體地,內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),信息真?zhèn)涡枳孕斜鎰e。如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。