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游戲化學(xué)習(xí),

  • 化學(xué)
  • 2025-04-15

游戲化學(xué)習(xí)?那么,游戲化學(xué)習(xí)?一起來(lái)了解一下吧。

游戲化學(xué)習(xí)(Learn through play),又稱為學(xué)習(xí)游戲化,是指將游戲設(shè)計(jì)元素和原則應(yīng)用于教學(xué)和學(xué)習(xí)過(guò)程,以增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高學(xué)習(xí)效率和動(dòng)機(jī),是比較流行的教學(xué)理論和教育實(shí)踐,有些學(xué)者又稱其為“玩學(xué)習(xí)”。

起源與發(fā)展

起源:游戲化學(xué)習(xí)的思想源于20世紀(jì)60年代教育學(xué)家諾伯特·維納提出的“游戲理論”,其理念最早可追溯到20世紀(jì)初。

發(fā)展:隨著信息技術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是在2010年后,游戲化學(xué)習(xí)逐漸成為教育領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。如今,隨著人工智能、大數(shù)據(jù)和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的融合,它正逐步向個(gè)性化、智能化的方向發(fā)展。

表現(xiàn)形式與對(duì)象

表現(xiàn)形式:主要有線下和線上兩種方式。線下是指學(xué)習(xí)者面對(duì)面的游戲,線上是指學(xué)習(xí)者通過(guò)虛擬的媒介不用面對(duì)面就可以開(kāi)始互動(dòng)的游戲。

面對(duì)對(duì)象:主要為7 - 12歲階段的兒童。

核心要素

游戲化元素

包括游戲機(jī)制、游戲設(shè)計(jì)、游戲文化等,這些元素能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果。

學(xué)習(xí)目標(biāo)

強(qiáng)調(diào)以學(xué)習(xí)目標(biāo)為導(dǎo)向,通過(guò)游戲化的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在完成游戲任務(wù)的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的掌握和能力的提升。

評(píng)價(jià)機(jī)制

主要包括過(guò)程性評(píng)價(jià)、結(jié)果性評(píng)價(jià)等,旨在全面、客觀地評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。

教師角色

在游戲化學(xué)習(xí)中,教師的角色轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)者和協(xié)助者。教師需要關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,設(shè)計(jì)符合學(xué)生特點(diǎn)的游戲化教學(xué)活動(dòng),為學(xué)生提供個(gè)性化指導(dǎo)。

特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)

特點(diǎn)

具有目標(biāo)明確、任務(wù)導(dǎo)向、即時(shí)反饋、競(jìng)爭(zhēng)與合作等特性,能夠激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。

優(yōu)勢(shì)

相比傳統(tǒng)教學(xué)模式,能夠提高學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的自主性和創(chuàng)造性,促進(jìn)知識(shí)遷移和技能提升。

在特殊教育領(lǐng)域,有助于提高特殊學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果,還能促進(jìn)特殊學(xué)生在認(rèn)知、情感、行為等方面得到全面發(fā)展,優(yōu)化特殊教育資源配置,拓寬特殊教育評(píng)價(jià)體系。

關(guān)鍵機(jī)制與運(yùn)營(yíng)

關(guān)鍵機(jī)制

任務(wù)參與機(jī)制:在設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)某两接螒蚧瘜W(xué)習(xí)場(chǎng)景中,學(xué)習(xí)者非常清楚自己的目標(biāo),帶著使命感全情投入。

激勵(lì)機(jī)制:在游戲的世界里,反饋是實(shí)時(shí)的、可預(yù)期的,而現(xiàn)實(shí)中工作學(xué)習(xí)成果反饋往往存在不及時(shí)、不確定等問(wèn)題。

團(tuán)隊(duì)機(jī)制:游戲的團(tuán)隊(duì)機(jī)制無(wú)形中形成了社群,并通過(guò)機(jī)制讓社群變得更持久、更穩(wěn)定,幫助企業(yè)構(gòu)筑健康自組織的學(xué)習(xí)生態(tài)。

運(yùn)營(yíng)

主要做三件事,一是吸引粉絲,即讓大家知道并關(guān)注或訪問(wèn)學(xué)習(xí)項(xiàng)目;二是留存,勾住大家,讓他們多停留并詳細(xì)了解;三是轉(zhuǎn)化,獲得認(rèn)可或者產(chǎn)生實(shí)際的學(xué)習(xí)成果轉(zhuǎn)化,如工作改進(jìn)、行動(dòng)學(xué)習(xí)、知識(shí)共創(chuàng)等。

常見(jiàn)組件元素

點(diǎn)數(shù)、徽章、排行榜

點(diǎn)數(shù):通常用于鼓勵(lì)玩家完成某項(xiàng)任務(wù),玩家用積累的點(diǎn)數(shù)購(gòu)買更多的工具或物品,可用于鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)、持續(xù)反饋,給玩家掌控

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