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幼兒啟蒙數學,幼兒1至10數學

  • 數學
  • 2023-06-07
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  • 幼小銜接試卷可打印
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  • 幼兒數學如何啟蒙

    可以在家玩的數學啟蒙游戲

    比較游戲。

    誰比誰的多,誰比誰高,誰比誰長?

    這樣的問題我們幾乎每天都會遇到,這便是數學啟蒙最重要的第一步。我們為什么要學習計數、度量、甚至加減乘除,不就是為了解決誰比誰多,誰比誰長,多多少,長多少的問題嗎?

    明白了這一點,自然就明確了這些在平時我們無意中也會問到的問題其實在數學啟蒙里是多么重要了吧。既然明確了,那就要多利用了。

    比如在玩積木的時候,我們便可以一起來比比誰的高,對于小一些的寶寶,可以和寶寶一人抓一塊,比誰的高,而對于3歲左右會簡單識數的寶寶,玩法又可以進一步了。我們有時會挑出一些同等大小的積木(比如樂高得寶系列中的小方塊),分別疊起來,然后放一起比誰的高,由于總數不多,所以疊起來兩個人的也相差不大,再把兩根積木條并排放一起,高矮立現,而且用的是同樣規格的積木,也很容易比較出多了幾塊。

    就這樣,從簡單的比較就慢慢引申到了加減法概念上了。注意,只是概念,對于僅3歲的孩子,暫時沒有必要引申出來告訴他們5-3=2。現在只需要有一點點這個印象就可以了,物體和符號的聯系,還可以再等等。

    這類比較游戲除了用樂高,還可以用多米諾之類的小積木來玩,總之盡量選擇規格相同的就可以了。

    歸類游戲。

    歸類,也是數學概念之一。

    最簡單的玩法是用純色沒有圖案的多米諾,這種多米諾一般一套有幾種顏色,每一塊都是純色的,大小合適,孩子一抓一把就有幾種顏色,我們給一個小木盤讓孩子把抓出來的多米諾在盤里進行“排隊”,顏色相同的排成一排,而且要一個個排列整齊。分好之后,每種顏色一排,在木盤里整整齊齊,當然數量肯定參差不齊,這樣,便又可以回到第一個比較游戲了。

    除了用多米諾還可以用紐扣來玩。有些家里收集或備了很多各種各樣的扣子,各類顏色形狀不同的紐扣也是玩這個游戲的好材料,相對多米諾,一把抓的數量更多,難度也就隨之有所進階了。

    數大數。

    6歲之前的孩子數數應該數到多少?至少100。這在很多國家的幼兒學習指導中已經明確提出的。

    怎么才能在生活中和孩子灌輸大數字的概念呢?

    出去散步的時候數步數?偶爾一次還行,每次都數實在是浪費了散步觀察其他事物的時間,而且孩子也不一定樂意;拿一堆扣子出來數?未免也太無聊了些,也不是一個好游戲。

    現在非常流行在家給孩子做保健按摩,按摩的時候數大數實在是再適合不過。一般保健按摩都至少要求一個穴位按摩50-100次,一般孩子在3歲左右會進入數數敏感期,這個階段采用這種方式孩子往往比較容易接受,甚至有些不喜歡按摩的孩子還會為了要聽媽媽數數而主動要求按摩,也會有孩子主動要求媽媽數到100。一邊給孩子按摩,一邊數數,保健、數學啟蒙,一舉兩得。

    測量游戲。

    看過繪本《一寸蟲》的家長應該會對一寸蟲利用自己身體來測量的方式記憶深刻,孩子在看過這本繪本之后便可以利用這個故事啟發孩子進行測量游戲,即使沒看過這本書也不要緊,我們需要的只是一個一寸長的小紙板,建議家長可以把這個小紙板畫成一個小蟲子的形象,如果孩子不喜歡,也可以畫成任何孩子喜歡的虛擬形象,但最好不要是日常生活中可以看到的具體事物的縮微版,否則會混淆孩子對長度的概念。

    我們用這個做好的“一寸蟲”模型,像孩子演示,它翻著跟頭前進的時候,便可以測量物體的長度了,一個身長是一寸,翻一個跟頭就是2寸……許多孩子都會喜歡這樣的游戲,他們會拿著這個自制的寸尺,量遍家里的大小角落,從書到椅子,從樓梯到門……

    在這樣一次次的測量中,長短概念便慢慢不知不覺的灌輸到他們的小腦瓜中了。

    除了長短的測量,我們還可以用量杯等來進行容量的測量,寬唯對于愛玩水的孩子,也是非常喜歡的項目。

    圖形認知。

    大家都知道,數學中幾何是非常重要的一部分,雖然課本來說,初中幾何才會正式進入課本,但其實對幾何圖形的認知,我們從1、2歲便可以開始啟差巧頌蒙了。

    我們可以利用厚紙板剪出各種規整的幾何圖形:正方形、圓形、長方形、三角形、梯形、五邊形、六邊形、平行四邊形,最好每種圖形要有不同大小的,做好之后收集到一起,隨時便可以拿出來給孩子玩了。

    我們在和孩子玩的時候,每次可以教認一種幾何圖形,教了之后不要急于教下一種,可以和孩子虛鄭在家里來玩玩找圖形的游戲。比如,今天教了圓形,那接著就在家里找找有什么東西是圓形的,加深孩子認識。

    隨著孩子認識的圖形越來越多,便可以讓孩子嘗試用不同的圖形拼出不同的造型(類似七巧板的玩法),還可以讓孩子用同樣形狀不同大小的紙板來比較一下相互關系,比如,用4個一樣大小的正方形可以拼出一個大正方形。

    3~4歲幼兒的數學課程

    【 #少兒升學#導語】一堂精彩的課離不開一篇優秀的教案。它是教師為組織和指導教學活動精心設計的施教藍圖,而教師進行教學設計的過程,就是實際教學活動的每個環節、每個步驟在教師頭腦中的預演過程。為您精心整理了幼兒園數學啟蒙教案【十篇】,希望大家及時查閱。

    1.幼兒園數學啟蒙教案

    活動目標:

    1、通過活動感知4以內的數量。

    2、學習手口一致地點數并說出總數。

    3、體驗數學活動的樂趣。

    4、引導幼兒對數字產生興趣。

    5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

    活動準備:

    春天背景圖一張,圖片1個春姑娘,2朵花,3只小鳥,4只小白兔,1-4的數卡,三只禮品盒;幼兒人手一份1-4的點卡。

    活動過程:

    1、看一看師:春天型旁到了,春姑娘來了(出示背景圖),我們來看一看有幾個春姑娘(1個)(師出示點卡1)。花兒也開了,(師出示花)我們來數數有幾朵花,要求幼兒手口一致地點數(2朵),(師出示點卡2),小鳥也飛來了,我們一起來數數有幾只小鳥,要求幼兒手口一致地點數(3只)。(師出示點卡3),小白兔也到草地上來做游戲了,數數有幾只小白兔(4只),要求幼兒手口一致地點數卜姿橡(4只)。(師出示點卡4)。

    小動物們玩得很開心,想邀請小朋友們一起玩。小動物們給小朋友準備了幾份禮物,小朋友們想不想要禮物啊?小動物說要和小朋友做個游戲,只有小朋友完成了游戲才能得到禮物。

    2、動一動游戲:聽音找點卡。

    師:老師為小朋友每人準備了一份點子卡片,請小朋友豎起耳朵聽仔細,老師拍了幾下桌子,你們就找出幾的點子卡片。

    3、摸一摸師出示三只禮品盒:"春姑娘給我們帶來了三只禮品盒,請小朋友上來摸一摸盒子里是什么?"。請個別幼兒上來觸摸感知,其余幼兒一起驗證。

    4、結束活動:游戲"老狼老狼幾點鐘":

    師:小動物們玩得正高興,突然啊,老狼來了。老狼要把小動物們和小朋友們都抓起來。老狼說:"你們陪我玩個游戲,玩的好我就不抓你們了。"現在請小朋友們到前面來,小朋友們問:"老狼老狼幾點了?老師回答幾點,小朋友就找幾個好朋友抱在一起,裝成石頭的樣子,這樣老狼就不會抓到小朋友們了。

    小朋友們玩的開心嗎?其實啊,老狼也只是想和小朋友們一起玩,并沒有惡意。我們原諒老狼了好不好?

    活動延伸:

    繼續探索教室內、家中4以內的物品,鞏固按物數數的方法,并說出總數。

    2.幼兒園數學啟蒙教案

    活動目標:

    1.能正確點數10以內物體的數量和準確認讀10以內的數字。

    2.能將物體的數量和相應的數字進行配對。

    3.體驗數學集體游戲的快樂。

    4.初步培養觀察、比較和反應能力。

    活動準備:

    1、五顏六色的花朵許多。

    2、貼有數字的筐子人手一個。

    3、磁帶《多愉快》

    活動過程:

    一、導入課題,激發興趣。

    師:小朋友,告訴你們一個好消息,小蜜蜂要過生日了,它想邀請我們去參加生日晚會,你們想去嗎?(幼兒回答)

    師:那我們送小蜜蜂什么生日禮物呢?(幼兒自由回答)教師對幼兒的回答給予肯定。

    師:我們大家一起去采花,送給小蜜蜂好不好?(幼兒回答)

    二、認讀數字。

    1.師:今天老師為小朋友準備了一些漂亮的小筐子,大家仔細看一看,小筐子有什么不一樣?你發現了什么?(幼兒自由回答)教師及時給于肯定。

    2.幼兒讀自己筐子上的數字。

    3.互讀朋友筐子上的數字。

    提問:你看到了哪些數字,都是什么?

    三冊襪、幼兒開始游戲(采花)

    提出要求:在采花時小朋友們要讓花的數量與筐子的數字一樣。

    1.第一次采花。采花結束后,讓幼兒說一說:"你采了幾朵花?和筐子上的數字一樣嗎?自己數一數。"

    2.幼兒互相檢查一下看是否正確。

    3.幼兒互換筐子再次采花并驗證。

    四、游戲:找朋友

    1.我們采了這么多的花,小蜜蜂一定非常高興,我們一起來跳個舞吧!但在跳舞之前老師有一個要求:音樂停了之后,你們要聽老師的口令,按照老師說出的數字找朋友。

    2.幼兒再次游戲。

    3.先找朋友(人數夠可邀請老師)再跳舞離開教室。

    3.幼兒園數學啟蒙教案

    活動目標:

    1、初步感受生活中的數字體驗數字的意義,知道數字無處不在。

    2、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。

    3、激發幼兒對數字的興趣,培養幼兒積極關注身邊事物的情感態度。

    4、發展目測力、判斷力。

    5、讓幼兒學習簡單的數學題目。

    活動重難點:

    發現生活中的熟悉,知道數字代表的意思,感知數字無處不在。

    運用數字進行游戲活動,體驗游戲的快樂和數字的有趣。

    活動準備:

    多媒體課件、幼兒人手一支筆、一份記錄紙

    設計意圖:

    用"猜數字游戲"導入激發幼兒學習興趣。

    利用課件,展示生活中有數字的部分圖片,引導幼兒進一步感知數字在生活中的運用,體驗數字的重要。

    通過對數字的變形,變成有趣的動物和交通工區,體現數字的趣味性。

    通過之前幾個圖片的觀察,讓幼兒自己想象,并用數字做出有趣的畫,感受數字的有趣。

    活動過程:

    一、猜想數字、激發興趣

    1、出示PPT空白表格師:你知道上面有幾個格子嗎?

    2、出示PPT2師:在每個格子里藏著不同的數字寶寶,我們邊看邊猜他們分別是數字幾?

    師:在猜數字寶寶之前呢,先要記住這句話,從0-9的數,一個一個的數,才會發現少的數字。

    3、給數字排隊師:看一下這十個數字寶寶里,哪個,哪個最小?

    師:你能給這幾個數字寶寶排一排隊嗎?從小到大怎么排,從大到小怎么排?

    師:有沒有其他的排法嗎?

    4、教師出示PPT,師:你知道這些數字是怎么排的嗎?

    二、數字代表的意思

    1、師:這十個數字寶寶是我們平時看到聽到和感受到的數字,你在生活當中什么地方見到過這些數字呢?

    師:馬路上有數字嗎?家里有數字嗎?

    2、出示PPT,師:為什么上面有數字,都是干什么用的?

    師:生活中到處有數字,不同的數字代表不同的意思,你回去再去找找看,下次告訴我。

    三、有趣的數字

    1、出示PPT小雞,師:看,這是什么?數字3怎么了?怎么變?除了數字3還有幾?

    2、出示圖片冰淇淋,師:這又有那些數字寶寶呢,他們怎么了?

    3、出示圖片魔術師師:這次的圖片,老師0-9每個數字寶寶用了一次,你能把它們都找出來嗎?記住0-9一個一個的數,你就會發現不見的數字哦。

    四、游戲數字、體驗有趣

    1、師:數字寶寶可以做成那么多好玩的東西,現在要請你們自己動動手,動動腦筋來畫一畫。

    2、出示PPT,師:你可以照著老師畫畫,你也可以自己想,要用到數字寶寶哦。

    4.幼兒園數學啟蒙教案

    活動設計:

    教幼兒辯認平面幾何圖形是中班數學教育中的難點。原因是幾何圖形的認識過程往往過于單調,容易使幼兒失去學習興趣。因此在這個活動中,我們以游戲情節貫穿始終,使幼兒的情感得到了滿足。

    活動目標:

    1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉換關系。

    2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數學操作活動。

    3、激發幼兒對數學活動的興趣。

    4、體驗數學集體游戲的快樂。

    5、初步培養觀察、比較和反應能力。

    活動準備:

    PPT課件、小鴨子頭飾、圖形卡片實物、用各種幾何圖形拼成的小路、五角星。

    活動過程:

    中班數學詳案教案及教學反思《鋪小路》含PPT課件

    討論兩個半圓形該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。

    三、游戲:踩石頭

    教師手中隨機出示圖形卡片,請幼兒迅速站到地板相同圖形的旁邊,看誰找得又對又快。

    四、游戲結束

    小朋友一起送小鴨子回家。

    5.幼兒園數學啟蒙教案

    活動準備:

    1.塑料和紙圓(便于折疊用)、橢圓片,每個幼兒各一片,圓的半徑與橢圓的短半軸相等,紙的和塑料的圓與橢圓一樣大。

    2.細鐵環1個。

    3.黑板上畫一個圓(與細鐵環直徑相等),一個橢圓,并分別標上圓心和橢圓的中心。

    活動與指導:

    1.出示細鐵環,讓幼兒說出它是什么樣的圖形,接著引導幼兒看黑板上的圓,使鐵環與圓重合,使幼兒明白這兩個圓一樣大。啟發幼兒觀察圓心,畫幾條半徑,用小棒量半徑給幼兒看,讓幼兒懂得一個圓的每一條半徑都是一樣長的。

    2.把細鐵環拉或壓成橢圓,并使它與黑板上的橢圓重合。告訴幼兒這個圓形叫橢圓。畫出橢圓的長軸和短軸,并且量給幼兒看,長軸和短軸不相等。

    3.發給幼兒塑料和紙的圓以及橢圓。讓幼兒先看一看,摸一摸塑料圓和橢圓,再把它們重疊起來,找出它們之間的不同處。

    4.讓幼兒把紙的圓和橢圓分別對折和四折,看看它們有何不同。

    5.小結:圓心到圓上各點的距離(半徑)等長,橢圓中心到橢圓上各點距離不一定相等。

    6.幼兒園數學啟蒙教案

    準備材料:

    1、有殼的花生、糖果、紅棗若干粒(分別放在三個盤子里)。

    2、形式排列卡三張:紙制卡片,繪有按一定規律排列的花生、糖果、紅棗及表示排列方向的箭頭。

    3、牙簽若干。

    活動目的:

    直接目的:嘗試用三種不同種類的食物按一定數量進行有規律地排列。

    間接目的:

    1、觀察能力的培養

    2、邏輯思維能力的培養

    3、遷移能力的培養

    活動提示:

    1、將教具端放到卷毯上,請幼兒說出食物名稱。

    2、出示形式卡第一張,請幼兒回答:“箭頭表示什么?”(從箭尾到箭頭表示一個方向。)

    3、形式卡上按“糖、花生、棗”的順序連續重復排列三組,教師用牙簽將形式圖劃分為三小節(牙簽放在棗與糖之間)。

    4、請幼兒觀察并引導幼兒討論:

    他們被分成了幾組?

    每組有哪三種食物?

    每組中誰在前?誰在后?誰在中間?

    三組排列完全相同嗎?

    5、請幼兒跟著老師將形式排列卡的內容點讀兩遍,注意每讀完一小節后要稍作停頓。鼓勵幼兒記住圖形排列規律。

    6、請幼兒將實物與圖形從左往右對應,并按原有規律繼續排列。

    7、排列完畢,老師與幼兒一起點讀并確認排列結果,如發現錯誤要及時調整。

    8、分別出示第二張、第三張形式排列卡,引導幼兒獨立完成操作。

    9、教具歸位時要注意從左往右有秩序地整理,可一組一組地收。

    錯誤訂正:

    1、形式排列卡及表示排列方向的箭頭。

    2、教師的引導及幫助。

    延伸變化:

    1、學習將物體按組內數量遞增的規律重復排列。

    2、學習將物體按組內數量遞減的規律重復排列。

    3、學習將一個物體按數量遞增、另一個物體按數量遞減的規律同時排列。

    7.幼兒園數學啟蒙教案

    教學目標:

    1、知道沒有了可以用"0"來表示,引起幼兒對生活中出現的"0"的興趣和思考。

    2、初步知道"0"在自然數列中的位置,懂得0比1小。

    教學準備:

    6只籃子,依次放入數量為5、4、3、2、1的實物玩具,第6只籃子內不放玩具。電視機、錄像帶(有關"0"的錄像,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。數字娃娃表演。每人一張泡沫板數字。磁帶《找朋友》。

    教學過程:

    一、引出數字“0”

    1、依次出示籃子里的玩具。提問:籃子里有什么?用數字幾表示?(復習數字1-5)

    2、第6只籃子內放有玩具,知道沒有用數字"0"來表示。

    3、感知"0"的形狀。

    4、讓幼兒還有什么沒有了也可以用"0"表示。

    二、討論

    1、教師:你在什么地方見到過"0"。

    2、幼兒自由講。老師放錄像,幫助幼兒理解"0",在生活中的不同作用。

    (1)東西沒有了用"0"表示,"0"表示沒有。

    (2)濕度計上的"0"表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。

    (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的"0"表示一個數字。

    (4)尺子上的"0"表示起點。

    (5)球賽時比分牌上的"0"表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。

    3、總結。"0"的作用真大,不同的"0"表示不同的含義。

    三、觀看表演

    1、復習0-10的排序。

    2、知道"0"在自然數列中的位置。

    3、啟發幼兒說出"0"在什么情況下可以比其它數字大。

    四、游戲"找朋友"

    要求兩個數字娃娃做好朋友,比比誰大誰小,大數字娃娃站著,小的數字娃娃蹲下。

    幼兒園中班數學活動――我拿到10張數卡

    幼兒園中班數學教案――我拿到10張數卡

    有益的學習經驗:正確認識10以內的數。

    8.幼兒園數學啟蒙教案

    活動目標:

    1.通過圖形分類活動,培養幼兒感知集合的興趣。

    2.培養幼兒的動手操作能力和初步的分類能力。

    3.能根據三角形、圓形、正方形、長方形的不同特征,不受圖形大小的影響進行分類。

    活動準備:

    1.課件:樂趣卡—3-55各種各樣的形狀,3-47各種各樣的形狀,3-59規律

    2.幼兒人手一個小筐,裝有不同顏色、大小不同的圓形、三角形、長方形、正放形各5個。

    活動過程:

    一、導入

    1.出示樂趣卡:3-55各種各樣的形狀。

    請幼兒認知,紅色圓形、黃色三角形、綠色正方形、藍色長方形。

    二、展開

    1.游戲:形狀連線

    出示樂趣卡:3-47各種各樣的形狀

    練習:我們周圍有各種各樣的形狀,請趕快把名字好形狀連線吧。

    禮物—正方形

    三角尺—三角形

    西瓜—圓形

    2.游戲:聽令取圖

    對顏色相同、形狀不同的圖形進行分類。

    方法:教師發出指令,幼兒根據指令從小筐子里拿出圖形。

    教師指令:

    請小朋友拿出3個綠色的圖形

    請小朋友拿出4個紅色的圖形

    (每次拼擺后幼兒互相檢查,教師評定,然后幼兒把圖形送回小筐,教師重新發出指令)

    3.游戲:聽指令涂色

    樂趣卡:3-59規律

    老師發出指令后幼兒涂色。

    教師指令:

    請小朋友為正方形涂色

    請小朋友長方形涂色

    (每次畫完后幼兒互相檢查,教師評定,然后教師重新發出指令),

    4.操作活動:拼拼擺擺

    方法:幼兒用圖形拼擺物體,并互相擺出的物體名稱叫什么,用了哪些圖形?

    三、活動評價

    9.幼兒園數學啟蒙教案

    目標:

    1、學習按形狀、顏色、大小、分類。

    2、培養幼兒的分析能力和思維能力。

    準備:

    1、知識經驗準備:幼兒已認識過三角形、圓形、正方形、長方形、梯形、橢圓形等。

    2、物質準備:幼兒操作材料每人一套;胸卡與幼兒人數相等(畫有不同顏色、形狀、大小的圖形);音樂磁帶。

    活動過程:

    一、出示“奇妙的口袋”引入,激發幼兒興趣。

    1、師:今天老師帶來了一個奇妙的袋子,(出示奇妙的袋子)你們想知道里面藏著什么秘密嗎?

    2、教師邊念兒歌邊出示圖形娃娃,讓幼兒說其名稱及特征。

    (兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸。)

    二、幼兒探索、操作,教師指導

    1、師:小朋友們真聰明,所以今天我們班來了許多的圖形娃娃,每一組都有,它們想請小朋友們幫個忙,幫它們找到和自己一樣的好朋友,等會兒你們輕輕地走到各自的那一組去,想想要用什么辦法來幫助圖形娃娃找到好朋友,然后告訴老師和小朋友。

    2、要求:

    ①在自己的位置上安靜地操作,不能爭搶。

    ②幫圖形找到好朋友后,要說出你是用什么辦法找到的,用了幾種辦法。

    3、幼兒探索、操作,老師巡視,啟發幼兒:你是用什么方法來幫圖形娃娃找到好朋友的?你用了幾種辦法?

    三、集中交流,鼓勵幼兒將自己操作的方法大膽地告訴老師和同伴。

    四、教師小結:可以找形狀相同的娃娃做為好朋友,也可以找顏色相同的娃娃做為好朋友,還可以找出大小一樣的娃娃做為好朋友。

    五、游戲:《我的朋友在哪里》

    1、以談話引入:我們也來玩找朋友的游戲吧。

    2、介紹玩法及規則:

    ①玩法:幼兒每人掛一塊圖形胸卡四散站開,音樂開始,幼兒隨音樂節奏邊拍手邊找和自己胸卡上一樣圖形的幼兒手拉手成為好朋友,音樂結束時,教師檢查幼兒是否都找對了。游戲重新開始。

    ②規則:要找到形狀或顏色或大小一樣的做朋友。

    3、幼兒游戲三次,教師指導幼兒按形狀、顏色、大小來找好朋友。

    4、小結游戲情況。

    六、活動自然結束。

    10.幼兒園數學啟蒙教案

    一、設計意圖:

    認識數字"7"是在幼兒認識"6"的基礎上進行的活動。認識數字在數學活動中是比較枯燥的。于是我就以幼兒平時最喜歡的動畫片葫蘆娃作為該活動的中心,將整個活動與葫蘆娃交朋友貫穿起來,讓幼兒通過操作感知認識數字"7",從而大大提高了幼兒對活動的興趣。

    二、活動目標:

    1、正確感知7的數量,并認識數字"7"

    2、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

    三、活動準備:

    1、情景布置葫蘆娃的家(門口掛有葫蘆藤)。

    2、人手一份1—7數字卡片和7以內的實物卡片、大圖片一幅(里面有7以內的實物)、記錄表一張、葫蘆娃歌曲。

    3、活動室周圍放置若干身上有1—7圓點或數字的動物。

    四、活動過程:

    (一)到葫蘆娃家做客,感知"7"的數量。

    1、師引導幼兒觀察家門前的葫蘆藤上有什么,一共有幾個葫蘆?(復習數字6)

    2、師再增添1個葫蘆,引導幼兒觀察現在有幾個葫蘆?可以用數字幾表示?

    3、師引導幼兒認識數字"7"并數字"7"像什么?可以表示什么?

    (二)闖關拜見葫蘆娃,正確判斷"7"以內的數量。

    1、第一關:《送禮物》請小朋友們從盒子里找出實物數量是7的卡片送給葫蘆娃,比一比,誰找到的禮物又對又快。(幼兒操作實物卡片,教師觀察。)

    提問:你找到了什么禮物,它有幾個?

    2、第二關:《考眼力》師出示掛圖,請幼兒根據掛圖上事物的數量拿出相應的數字卡片,師驗證。

    (三)游戲《找朋友》,鞏固對7數量的正確判斷。

    玩法:師放《葫蘆蛙》音樂,幼兒找出身上有7個圓點或數字是7的小動物,音樂停,比一比誰找的動物又對又多。

    1、幼兒游戲,教師觀察、指導幼兒正確找出身上有7個圓點或數字是7的小動物。

    2、幼兒相互檢查誰找到的小動物又對又多。

    (四)自由結束:小朋友們真能干,幫葫蘆娃找到了這么多朋友,現在我們和葫蘆娃一起到外面去玩一玩吧。

    小兒數學啟蒙

    引導幼兒指出形狀:幼兒學到的數學基礎知識是指出物體的形狀,做個小的游戲,讓幼兒指出物體的形狀;也可以和幼兒一尺御塵起來數數,簡單又有趣的數字游戲就是陵禪借用手指或腳趾從1數到拆拍10,爸爸媽媽也可以唱數數的歌謠給幼兒聽。

    幼小銜接試卷可打印

    游戲引導法,這里說的游戲是指一些能夠鍛煉孩子智力的益智類游戲,積木,樂高,黏土,魔方等這些都可以脊段讓孩子在玩的過程中開發孩子的思維能力和動手創造能力褲肢。

    情景化教學法,可以把書籍中或者繪本上的內容,生動地體現出來,比如超市游戲,櫻純譽孩子和老師或者家長分別扮演收銀員和顧客等,這樣的辦法能更加讓孩子印象深刻。

    現在國內好多數學啟蒙的課程你可以陪孩子一起試聽下,像火花思維的課程就是比較適合孩子學習的,都可以試試。

    幼兒園大班算術題目

    幼兒園數學啟蒙的方法:循序漸進、多角度教學、生活實踐。

    一、循序漸進

    不止幼兒,對于我們整個人類來說,學習都是從簡單到復雜,一下子接觸超出認知范疇外的事物,即便是成人,也會不知所措。

    對于幼兒來說,他們剛開始接觸世界,很多成人眼中非常簡單的一些知識,對于他們來說,則是非常困難的,尤其是數學這種非常抽象的知識,因為孩子的抽象思維是從七歲才開始逐漸替代直觀思維。

    所以幼兒的數學思維啟蒙,一定要從最簡單的開始,并把數學知識變得具象化,比如1個餅干,2個餅干。讓孩子從具體的事物中,體驗到數字,明白數字的概念,學會比較多少。

    二、多角度教學

    對于幼兒的啟蒙教育,并不是說孩子知道概念了,就算學會了,曾經見過這樣一個案例:一個5歲的孩子,給他3個草莓,他知道是多少,但如果畫成圖像,或者給他3個蘋果、3個餅干,就不知道是3個了。

    所以幼兒啟蒙教育一定要是多層次、多角度的教學,要引導孩子認識不同環境中的數字3,比如食物、玩具、圖畫、等等。

    三、生活實踐

    知識來源于生活,事實上,我們教給孩子的數學知識,都是孩子曾經經歷過的,孩子欠缺的是一個喚醒知識的機會,對于家長來說,最重要的是做好引導,利用生活中的場景,引導孩子去思考,去體驗,感受數學學習的趣味性和用數學解決問題的成梁喊敗就感,這樣才會讓孩滲讓子愛上數學,學會思橡顫考。

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