目錄戰爭雷霆空戰歷史模式 戰爭雷霆國服歷史模式 戰爭雷霆歷史模式和街機模式 戰爭雷霆空戰歷史 戰爭雷霆陸戰歷史模式
ai的陸軍到了相應射程內畝困會相互開火的,如果對面陸軍處于優勢,會把你這邊的陸軍消滅完,這時是沒有擊殺提示的,就會判定你輸。
找不到ai的原因不是ai飛的太高就是飛的太遠,這時你是很難找到的。
PS:國際服歷史中存在一種高空拖局黨,即看到我方陸軍處于絕對優勢而空軍處于絕對劣勢(極端點你這邊就只有你一個,而對面玩家團耐伏幾乎都在),在對面玩家又沒有轟炸機的情況下,可以飛到萬米高空,讓對面飛機塌攜追不上你,等著ai陸軍消滅對方陸軍你就贏了。
最后安利一下國際服,來國際服吧,歷史都是玩家,沒ai的!
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歷史模式的空軍只能出動一架飛機,在你進游戲的時候選擇。空地聯動啟巧鏈可以進陸戰模式的街機,不過貌似街機飛機出動等級會有限制,如果不想被限制你可以進陸戰模式的歷史。當然,里面你可能用BT7遇到虎王或者BF-109.單機模式也是有的,就是建個任務房間,然后關悄孫門就可以了。研發好慢的話,你可以買VIP,然后用禮包車,100%+100%的獅幣200%左右的研發點,絕對你夠爽。
德系嘛。這個我不能給你意見了。蘇聯的農藥機很牛B的。坦克可以用50公斤的寬改炸,但是必須得炸準,碉堡的話。250+小碉堡,500+碉堡
不用傻等的,排隊狀況可以查看同一個等級的人數,模式最低要求多少人,達到即可開始游戲,如果等很久還是一兩個人就不用拆敏亂等了,拿祥換一個模式看看旅檔。晚上10點以后還會有10來個人,勉強可以匹配成功。
1、歷史模式下的飛機機動性要弱于街機模式下,鼠標玩家注意的是歷史模式下由于自動補償調整的原因,飛機在做水平轉彎時可能會晃來晃去,如果輔助用鍵盤的話,基本上就不會晃了。所以建議鼠標玩家應該使用defult的控制方式,即WASD負責壓機頭,拉機頭,左右滾動。
2、歷史模式下,飛機的強度參數顯現出來了,即如果飛機飛高速開始震顫,那就離解體不遠了,不同的飛機的強度不同,解體速度和解體過載也不一樣。一般來說,美國、德國的飛機解體速度比較高,美國略強于德國,其次是英國,然后是蘇聯,最后是日本。
3、找個僚機或者長機做隊友,可能的話4個人最好,無論攻擊還是防守,還是逃逸,一定要大家共進退,自己不要落單,也不要讓隊友落單,空戰是有團隊戰術的,比如1+3,鎮備比如2+2。
4、如果找不到僚機或者長機,自己最好要后進場,尋找機動后沒有能量(飛行速度緩慢)的敵機進攻。一擊脫離,不要纏斗,除非是最后一架敵機純差,否則的話,當你纏斗做旅皮時,敵機的支援會很快趕過來,然后合力把你擊落。
慢慢熟悉游戲才能找到敵人,其中歷史模式是空陸聯動的,可慎清游以使用坦克也可以使用飛機,所以敵人均不顯示位置距離,只有隊友標記,坦克正如的炮塔轉速行進速度是現實中歷史中的數據,沒寬銷有能否擊穿敵人裝甲的提示,只要你有分數可以多次重生(一輛坦克只能使用一次飛機也是一樣的).
全真模擬該模式沒有第三人稱視角,只有坦克車長和飛機駕駛員座艙內視角,沒有任何敵人和隊友標記,其余與歷史模式相同.