目錄暴傷和攻擊加成哪個(gè)好 爆傷好還是攻擊加成好 攻擊好還是攻擊加成好 御魂攻擊好還是攻擊加成好 攻擊加成好還是暴擊傷害好
攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強(qiáng)化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+buff效果)
固坦前定傷讓知清害類魔法技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+buff效果)
注:buff如暴力抓取、潛能爆發(fā)等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。因此一些強(qiáng)化攻擊力的buff對(duì)固定傷害類技能無效。
擴(kuò)展資料:
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,猛衡大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。
以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。
每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
參考資料:-地下城勇士
DNF武器強(qiáng)化10增加540物攻,強(qiáng)化11增加587物攻,強(qiáng)化12增加697物攻,強(qiáng)化13增加817物攻。
DNF起源版本強(qiáng)化武器時(shí)附加的屬性由原本的“無視防御的物橘喚啟理/魔法攻擊力”變更為“物理/魔法攻擊力”,這個(gè)調(diào)整對(duì)于百分比職業(yè)加圓如強(qiáng)了許多,無論是面板還是傷害都提升了幾個(gè)檔次。
擴(kuò)展資料
百分比職業(yè)吃的是物理鏈純/魔法攻擊力,附魔都會(huì)選擇攻擊力卡片而不是力量卡片,強(qiáng)化的話提升的是物理/魔法攻擊力,而增幅除了提升攻擊力之外,還有四維(一般都是力量跟智力,奶爸體力)的提升,可以看出,百分比職業(yè)從強(qiáng)化10到強(qiáng)化12是一個(gè)穩(wěn)定的提升,而強(qiáng)化13以上則提升力度增加。
普通玩家1物理攻擊力≈6面板。裝備足夠好,力量足夠高,可以達(dá)到10~15.簡公式板面=武器攻擊力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力)面板物攻與力量、武器物理攻擊的關(guān)系公式:物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊x(1+0。004x力量)。武器基礎(chǔ)物理攻擊+武器基礎(chǔ)物理攻擊x0。004x力量。假設(shè)武器基礎(chǔ)物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0。004xB----------------①將附魔的力量卡片數(shù)值設(shè)為M。
面板物理攻擊=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量后增加的面板物理攻擊為②-①=Ax0。004M提升多少攻擊和武器物攻有關(guān),將附魔的攻擊卡片數(shù)值設(shè)為N(物理攻擊卡加的是武器物理攻擊攻擊不是面板上提高了N個(gè)數(shù))面版物理攻擊=(A+N)+(A+N)亮洞x0004xB---------------③。附魔了N個(gè)攻擊后增加到面板物理攻擊為③-①=N+Nx0。
004xB提升多少攻擊和力量有關(guān)基礎(chǔ)魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎(chǔ)攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎(chǔ)魔法攻擊+無視魔法攻擊力實(shí)際攻擊=傷害=[基礎(chǔ)攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強(qiáng)-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
影響百分比部慧讓分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防御攻擊力(武器強(qiáng)化程度),屬性抗性,技能百分比,對(duì)象魔法防御力,魔法攻擊比率怪物魔法減傷=1-實(shí)際魔法防前鍵局御力X/(實(shí)際魔法防御力X+攻擊方等級(jí)*200)。
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數(shù)值類減少或增加之后計(jì)算的,不論是攻擊力,CD,防御力等等。
拓展資料:
物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無視傷害魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強(qiáng)化無視傷害固定傷害類物理技能=技能基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定傷害類魔法技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)70版本的計(jì)算公式應(yīng)該是這樣沒錯(cuò)。
面板=(力量/250+1)*裝備加的物理攻擊+無視防御的物理攻擊力,另外,有的職業(yè)有武器精通,比如鬼劍精通提升28%攻擊力,在上面公式基礎(chǔ)上乘以1.28。1點(diǎn)裝備物理攻擊力=10點(diǎn)面板只是初略的算法,隨著力量的提升,1點(diǎn)裝備物理攻擊力可以獲得更多面板,比如進(jìn)圖后5000力量算,1點(diǎn)物攻提升21點(diǎn)面板,反過來算,如果你裝備提供固定的1300物理攻擊力,那么1點(diǎn)力量提升5.2的面板,站街的話可以近似算2點(diǎn)力量和1點(diǎn)物攻提升面板差不多。
物理攻擊在面板上面的攻擊的顯示比例大概是咐孝1比6或7的睜簡察樣子,也就是悉茄說20的物攻卡應(yīng)該會(huì)有120到150。具體還要看職業(yè)的不同。望采納
大約10%。于某些低級(jí)別的裝備,40點(diǎn)物理攻擊可能會(huì)提高大約10%的攻擊力,而對(duì)于高級(jí)別的裝備,這個(gè)比例則會(huì)更低。春純此外,某些職業(yè)或技能對(duì)物理攻擊的加成比其他職業(yè)或技能更高,因此對(duì)于不同的角色和侍首技能扒談咐,40物理攻擊所帶來的攻擊提升也會(huì)有差異。